마스터링 해주는 주제에 뭐 그리 바라는게 많냐! 그럴 수도 있는데 거꾸로 말 안하면 몰라서 마스터 입장에서도 불만족스러울수도 있으니까.
대체로 pl이 원하는 것들을 적어봄
1. 뭔가 새 능력이 생기면 그게 활약할 구석을 달라
전 세션에 얻은 새삥 매직 아이템이던가 새로 생긴 피트나 액션같은 거. 얻은 채 묵혀두거나 묻히면 마이 슬픔.
주력으로 쓰게되는 그런 건 굳이 안 마련해줘도 되는데(dnd 5e로 치면 파볼은 결국 쓰게 되어있음) 공포주문같은 거.
특히 awe계에서 새로 얻은 액션은 쓰게 해주면 참 재밌다.
2. PC의 목적 달성을 위한 떡밥은 가끔 던져달라
가령 부모의 복수를 위해 마왕을 잡는다...로 치면 마왕 부하가 부모를 언급해준다던가.
4인이상 부터는 좀 힘들다는걸 알지만 그래도 복선 한 두번 던져주면 이입하기 참 좋음
3. pc별 특화 장면에선 그 캐릭터를 주연으로 살려달라. 그렇지만 다른 캐릭터들도 버리진 말아달라
가령... 전투위주 파이터, 교섭위주 로그, 유틸 위주 마법사 이렇게 있다 치자.
그럼 전투할땐 아무래도 파이터가 활약하겠지만, 로그나 마법사에게도 뭔가 껀덕지를 주면 좋다. 가령 파이터가 부하들을 다 썰어버릴 때 로그가 뒤로 돌아가 보스가 영창하는 마법을 막아준다던가, 거꾸로 마법사가 쫄 다 쓸어주면 파이터가 돌진해서 데미지 다이스 왕창 굴린다던가.
거꾸로 교섭할 때 굿캅배드캅처럼 로그가 능수능란한 말빨로 현혹할 때 뒤에 파이터가 쿵 무기를 내리치는 식으로 도움을 주면 인정 해주는 식으로. 주조연을 번갈아가며 맡고싶다.
누군 주연만 달라는데 그건 라그나고... 그리고 주연만 떠맡기면 되려 피곤함.
4. PC의 장점은 겹치지 않게 해달라.
사전에 캐메할 때도 조율해주고, 나설 때도 좀 스팟라이트를 골고루 돌려달란 거임.
디앤디로 치면 스킬 안 겹치게, 던월로 치면 최고능력치 안 겹치게.
저번에 참 안타까운게 뉴비 플레이어가 좀 소심해서 그런가 전투 위주로 캐릭터를 만들었는데 전투 때 적극적으로 못 나서서 그 스팟라이트가 나한테 돌아오더라. 묘사도 그렇고. 마스터가 화려한 전투를 원했던 씬인데 뉴비가 반응을 못 해주니까... 내가 떠넘길 수도 있지만 마스터가 좀 더 신경을 써주면 더 좋았을 거 같다.
5. 다이스가 안 나와도 PC를 너무 바보스럽게 만들지 말아달라.
사실 pl도 똥손이면 세션 밖에서 막 쳐웃고 놀리고 하는데, 그래도 pc는 멋지면 좋겠다. 가능하면 외적인 어쩔 수 없는 요인으로 처리해주면 좋고 pc의 실수나 운이 없어서, 능력부족 같은거로 처리 안 해주면 고맙겠다.
오래간 tr or하면서 피드백 시간때 공통적으로 줬던 피드백들중 pl로써 요구사항들임. 이 정도만 해줘도 PL들은 엄청 즐겁게 trpg를 즐길 수 있다고 난 생각함 ㅇㅇ
대체로 pl이 원하는 것들을 적어봄
1. 뭔가 새 능력이 생기면 그게 활약할 구석을 달라
전 세션에 얻은 새삥 매직 아이템이던가 새로 생긴 피트나 액션같은 거. 얻은 채 묵혀두거나 묻히면 마이 슬픔.
주력으로 쓰게되는 그런 건 굳이 안 마련해줘도 되는데(dnd 5e로 치면 파볼은 결국 쓰게 되어있음) 공포주문같은 거.
특히 awe계에서 새로 얻은 액션은 쓰게 해주면 참 재밌다.
2. PC의 목적 달성을 위한 떡밥은 가끔 던져달라
가령 부모의 복수를 위해 마왕을 잡는다...로 치면 마왕 부하가 부모를 언급해준다던가.
4인이상 부터는 좀 힘들다는걸 알지만 그래도 복선 한 두번 던져주면 이입하기 참 좋음
3. pc별 특화 장면에선 그 캐릭터를 주연으로 살려달라. 그렇지만 다른 캐릭터들도 버리진 말아달라
가령... 전투위주 파이터, 교섭위주 로그, 유틸 위주 마법사 이렇게 있다 치자.
그럼 전투할땐 아무래도 파이터가 활약하겠지만, 로그나 마법사에게도 뭔가 껀덕지를 주면 좋다. 가령 파이터가 부하들을 다 썰어버릴 때 로그가 뒤로 돌아가 보스가 영창하는 마법을 막아준다던가, 거꾸로 마법사가 쫄 다 쓸어주면 파이터가 돌진해서 데미지 다이스 왕창 굴린다던가.
거꾸로 교섭할 때 굿캅배드캅처럼 로그가 능수능란한 말빨로 현혹할 때 뒤에 파이터가 쿵 무기를 내리치는 식으로 도움을 주면 인정 해주는 식으로. 주조연을 번갈아가며 맡고싶다.
누군 주연만 달라는데 그건 라그나고... 그리고 주연만 떠맡기면 되려 피곤함.
4. PC의 장점은 겹치지 않게 해달라.
사전에 캐메할 때도 조율해주고, 나설 때도 좀 스팟라이트를 골고루 돌려달란 거임.
디앤디로 치면 스킬 안 겹치게, 던월로 치면 최고능력치 안 겹치게.
저번에 참 안타까운게 뉴비 플레이어가 좀 소심해서 그런가 전투 위주로 캐릭터를 만들었는데 전투 때 적극적으로 못 나서서 그 스팟라이트가 나한테 돌아오더라. 묘사도 그렇고. 마스터가 화려한 전투를 원했던 씬인데 뉴비가 반응을 못 해주니까... 내가 떠넘길 수도 있지만 마스터가 좀 더 신경을 써주면 더 좋았을 거 같다.
5. 다이스가 안 나와도 PC를 너무 바보스럽게 만들지 말아달라.
사실 pl도 똥손이면 세션 밖에서 막 쳐웃고 놀리고 하는데, 그래도 pc는 멋지면 좋겠다. 가능하면 외적인 어쩔 수 없는 요인으로 처리해주면 좋고 pc의 실수나 운이 없어서, 능력부족 같은거로 처리 안 해주면 고맙겠다.
오래간 tr or하면서 피드백 시간때 공통적으로 줬던 피드백들중 pl로써 요구사항들임. 이 정도만 해줘도 PL들은 엄청 즐겁게 trpg를 즐길 수 있다고 난 생각함 ㅇㅇ
1~3은 나도 시나리오 짤때 많이 고려하는 부분. 오히려 이 부분만 신경써서 서사 채우고 기믹 채우다보면 시나리오 하나 완성됨ㅋㅋ 근데 4번은 PL끼리도 충분히 챙겨줄수 있는 부분인데 마스터가 거기까지 챙기기엔 너무 바쁘다고 생각함
음 그래도 참고할만한 부분이 많은거같다 ㄳ