물량으로 밀거나, 기회공격이나 광역기가 전부 간접너프먹는거 아닌가? 신경 끄고 그냥 헥스맵 써도 상관 없어? 광역기야 스펠캐스터니까 너프되얻6 강하겠지만...
주 1회 하던가
댓글 5
똑바로 이동 못하는게 좀 웃기지만 뭐 그 외에는...
익명(211.116)2019-02-18 17:50
딱히 너프되진 않는데 크기 커지면 차지하는 칸이 사각형이 아니라 기분이 불편함
익명(175.223)2019-02-18 17:50
전투에서는 장단점이 교차하고 크게 페널티는 아니거나 크게 영향은 없어서 무시해도 되는 정도라는 느낌? 방향 따라서 이동에서 좀 삐뚤빼뚤할 수 있지만 이동거리와 이동력, 특히 스퀘어 그리드에서는 골때렸던 대각선 이동에서 크게 이득이고. 범위효과 반경, 거리 재기 편해지는 것도 실용상 약간의 이점
최대 문제는 맵에 배치한 건물이 사각이라 헥스 그리드에서 부분적으로 공간 차지하는 경우 계산이나 사이즈 다른 크리쳐 배치가 골때릴 때가 있지. 맵 그리는 DM이 조따 귀찮음
똑바로 이동 못하는게 좀 웃기지만 뭐 그 외에는...
딱히 너프되진 않는데 크기 커지면 차지하는 칸이 사각형이 아니라 기분이 불편함
전투에서는 장단점이 교차하고 크게 페널티는 아니거나 크게 영향은 없어서 무시해도 되는 정도라는 느낌? 방향 따라서 이동에서 좀 삐뚤빼뚤할 수 있지만 이동거리와 이동력, 특히 스퀘어 그리드에서는 골때렸던 대각선 이동에서 크게 이득이고. 범위효과 반경, 거리 재기 편해지는 것도 실용상 약간의 이점 최대 문제는 맵에 배치한 건물이 사각이라 헥스 그리드에서 부분적으로 공간 차지하는 경우 계산이나 사이즈 다른 크리쳐 배치가 골때릴 때가 있지. 맵 그리는 DM이 조따 귀찮음
위에 댓글대로, 전투는 스퀘어보다 합리적. 근데 지형지물 배치가 이상해짐
크리처 크기문제가 제일 귀찮음