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Npc와의 pc가치관과 인물대립위주의 세션느낌으로 만들엇는데

Npc들 여럿을  모험하면서 만나보고
가치관도 보고 얘가 어떤 능력을  가졋는지 구경하다가
던전 들어갈때 플레이어가 npc들을 골라서 데려가는것임
npc비중이커서  플레이어 비중 떨어질까봐

2인플로 제한하려고 던전에 들어가면 여러가지 사건을 겪는데

Npc마다 개인목표를 정해둠 얘는 흑마술 관련을 보면 꼭수집하려고 드는데 플레이어가 말려도 걍 죽을때까지 꼭 수집하려고 한다던가
플레이어가 어떤  선택을 하냐에 따라서 에필로그에서
이 npc의 행보가 바뀌는식
딸을 찾기위해와서 딸만찾고 빤스런하려는 npc라던가
죽으려고 던전에 왓다던가 그런식으로 매력잇는 npc 풀어놓고
Npc들은 굉장히 유용한 물건이나 지식 힘을 가지고잇어서
부족한 플레이어기능치를 매워줘서 무난한진행을 가능하게하지만
아수라장 만들고 플레이어는 보낼지 데려갈지 끝없이 선택해야됨
대화절대안하고  눈에보이면 뭐든죽이고 협박만하는
팀에잇는 2인조를위해
준비중인데 어떻게될까?