1층 2층 건물 구조 만들고서 방마다 뭐 있을지 대충 정해두는식? 다른건 좀 해봤어도 정작 디앤디를 한번도 안해봐서 어떻게 짜야 할지 감이 안오네...
[일반] 디앤디 시나리오랑 던전 만드는거 어떤 식으로 해야함?
익명(220.72)
2019-02-19 23:14
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옛날옛적엔 그냥 모눈종이에 좆대로 마구 쑤셔넣어도 상관은 없었는데. 던전이란게 원래 그런 거였고 대충 굴려도 PC들의 '선택'에서 드라마가 나오기 마련이거든. 어느 길로 간다, 싸운다, 후퇴한다 선택만 해도 재밌어 요새는 좀 그럴듯하게 시나리오를 짜려면, 보통 스토리적인 목적을 놓고, 그 앞에 기승전결로 전개를 가정한 다음에 인카운터를 끼워넣지 인카운터를 끼워넣는 방법에는 두가지 PC들이 각각 한번씩은 활약할 수 있는 장면을 고려해서 조우를 짜넣거나(테일러드), 시나리오의 배경 설정에 맞게 조우를 정해놓거나(스타투스 쿠오) 두 스타일이 있고 DM 하기 나름
테일러드(맞춤형)는, 예를 들면 PC중에 소셜 전문인 디플로맨서가 있으면 협상 교섭으로 해결할 수 있는 조우를 넣어주는 것. 디플로맨서 없으면 그런 조우를 안 넣는 식이지. 전투도 마찬가지로, 탱킹 전사가 있으면 탱킹 전사가 활약할 수 있는 AC 공격 잡몹 위주인 인카운터를 넣고, PC 중에 전사 없고 로그만 있으면 잠행 및 암습으로 해결할 수 있는 전투조우만 넣는 식 스태투스 쿠오(고정형)은, 그린 드래곤 조우는 부하인 리자드폴크와 늪지 해그, 애완 트롤이라고 정해놓고, PC들의 능력에 그에 대응책이 있든 없든 무시하는 것. PC들이 사전 정보를 수집해서 대응책을 준비하면 쉬워지고, 준비 안 하면 고생시키는 거지 기승전결 맞춘 던전 구조는 5룸 던전 구조가 제일 무난하고 적용하기 쉬움