어떻게 만들거냐
사이버펑크물에서 해킹은 그 자체로 던전 판타지의 전투만큼이나 큰 의미를 가진다.
단순한 규칙으로 처리 할 수도 있겠지만 보통 맥빠지는 일이 아니다 (페이트는 전투가 노잼... 과 같은 맥락의 이야기)
그 메카닉 자체로 재미를 느낄 수 있을만한 해킹 규칙, 미니 게임을 어떻게 구성해야 좋을까?
어떻게 만들거냐
사이버펑크물에서 해킹은 그 자체로 던전 판타지의 전투만큼이나 큰 의미를 가진다.
단순한 규칙으로 처리 할 수도 있겠지만 보통 맥빠지는 일이 아니다 (페이트는 전투가 노잼... 과 같은 맥락의 이야기)
그 메카닉 자체로 재미를 느낄 수 있을만한 해킹 규칙, 미니 게임을 어떻게 구성해야 좋을까?
해킹은 간단하면 해커가 노잼이고 복잡하면 딴플레이어들이 기다리느라 노잼이 된다는게 딜레마임
이번에 제네시스 RPG Shadow of Beanstalk 서플에서 카드게임 넷러너 비슷하게 해킹 룰 만들어놨던데.
미니게임을 넣으면 해커만 재밌다는게 문제임 - dc App
차라리 플레이어들이 전부 해커라서 해킹이 가능하다고 해 놓고 필요할 때 마다 각자 해킹판정을 굴리는게 편할듯 - dc App
전부 해커로 만들어버린다
인터페이스 제로 2.0 해킹 시스템이 그렇게 좋다며 - dc App
해커 주변에서 해커 보호하면서 싸우게 만들어야지
무슨 미니게임이던 간에 시간을 1/인원수 이상 잡아먹지 않도록 직관적이어야 함.
해킹이 다른 PC하고 괴리되고 재미 없는 건, 다른 PC들이 해킹하는 동안 손가락 빨고 있기 때문임. 해커가 탈출 경로 문 여느라 좆빠지는 동안, 다른 PC들은 문 앞에 달라붙어 있는 해커들을 지켜주느라 좆빠지게 총알 맞고 몸빵하고 그러면서 긴장감을 넣어줘야 전투원들이 전투로 버는 시간 = 해킹 타임리밋 또는 해킹에 걸리는 시간 = 전투원들이 버티는 시간 이런 식으로 상호작용이 일어나는 시츄를 만들어야
모두 해커가 될거 아니면 간단하게 처리하고픈데 ㄹㅇ. 전문 해커가 아니더라도 옆에서 뭐라도 할수 있으면 좋겠다.
기관장치에는 사이버스페이스 비슷한 공간인 허깨비망이 존재하는데, "꿈을 꿀 수 있는 존재"라면 누구든 개입과 간섭이 가능함. 위에서도 말한 듯이 이런 식으로 누구나 해킹 (또는 그런 유사한 행위)이 가능하게 하는 것도 좋지.