복잡하다기보단...이제와서 하기엔 좀 난잡하지. 비합리적인 부분도 있고.
..... 레이팅표...
기준치(관련 기능 레벨+관련 능력 수정치) + 2D = 달성치 vs 목표치만 알아도 룰의 절반은 안거임. 룰은 쉬운데 기준치가 행위판정마다 달라서 익숙해지기엔 시간 걸리니까 아무것도 모르는 생초보 데리고 하면 지옥문 열림
능력치 산출이나, 레이팅 표나, 레벨에 따른 피해 감소나... 몇군데서 올드스쿨스런 직관성 떨어지는 디자인과 비효율적 똥고집이 있지
전투가 중점적으로 재미없음. 저렇게 전투가재미없기도 힘들텐데;;;
복잡하다기보단...이제와서 하기엔 좀 난잡하지. 비합리적인 부분도 있고.
..... 레이팅표...
기준치(관련 기능 레벨+관련 능력 수정치) + 2D = 달성치 vs 목표치만 알아도 룰의 절반은 안거임. 룰은 쉬운데 기준치가 행위판정마다 달라서 익숙해지기엔 시간 걸리니까 아무것도 모르는 생초보 데리고 하면 지옥문 열림
능력치 산출이나, 레이팅 표나, 레벨에 따른 피해 감소나... 몇군데서 올드스쿨스런 직관성 떨어지는 디자인과 비효율적 똥고집이 있지
전투가 중점적으로 재미없음. 저렇게 전투가재미없기도 힘들텐데;;;