옵션 룰 안 쓰고 현대 배경이면 맞음 ㅇㅇ
그야 그 경우 룰의 세팅이 '현실 비스무레한' 전투를 지향하니까 그렇지. 현실에서 총든 놈을 칼든 놈이 이기려면 천운이 따라줘야 하잖아?
다만 CP가 높아지고 겁스: 무예 쓰기 시작하면 생각보다 할만함. 일단 결정적으로 근거리 공격의 페인트는 막기에도 영향을 주는데 원거리 공격의 페인트 격인 예측사격은 피하기에만 영향을 주거든
이게 뭔 소리냐 하면 근딜이 무기 실력이 충분히 높으면 총알을 베거나 튕겨내서 유효 딜을 극적으로 줄일 수 있다는 얘기임
원딜은 이 부분에서 훨씬 불리해지고. 그래서 근딜이 죽기 전에 거리를 좁혀서 베어버린다 뭐 이런게 가능해짐.
여기서 건푸라던가 다른 옵션 룰을 쓰기 시작하면 얘기가 또 달라지긴 하는데 그건 어떻게 밸런싱하고자 하는지에 달린 거지.
하이CP에 서플질하기 시작하면 근원거리 차이보다 훨씬 심각한 문제가 우후죽순 생겨나는데요
결국 하기나름