일본에서 소드월드가 흥한데에는 리플레이 장사와 그로 인한 인지도 확보가 상당한 역할을 했단 사실은 이제 와서 모르는 사람도 없을테고
그렇다고 한국에 룰을 들여올 때 리플레이집까지 출간하기에는 TRPG 시장 크기가 차이가 나는 만큼 무리가 있을 수 밖에 없겠지?
자연스레 일본에서 그랬던 것 만큼 인지도를 확보하기도 힘들테고
로그호라는 소드월드에 비해 특히 힘든게 초반에 이슈도 많이 터졌고 애초에 룰 자체가 원작 읽은 씹덕들 위주로 타겟을 잡은 룰이기도 하니까
소드월드보다 사정이 더 안좋을 수 밖에 없지
그리고 이런 말 하면 소드월드나 로그호라를 좋아하는 사람은 반발할 수도 있겠지만
솔직히 룰이 다른 룰에 비해 비교적 비직관적인건 사실임
던전 앤 드래곤이 최고다! 하고 말하려는게 아님...AWE나 COC, 13시대 등등 다른 룰도 포함해서 말하는거임
일단 보통 판타지라고 하면 생각하는 그 특유의 이미지랑도 살짝 괴리감이 있으면서
D6으로 대부분 해결해보려고 하다보니 깔끔하게 처리할 수 있는 요소도 필요 이상으로 지저분해진 면이 없잖아 있음
솔직히 할 얘기가 없는 건 아닌데 룰의 메카닉적인 내용은 그동안 턀갤에서 니들끼리 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 했으니까 자세한 얘기는 하지 않겠음
어차피 니들도 다 아는 내용인데다 호불호도 많이 갈리잖아
그리고 이쪽에는 씹덕들이면서 자기들이 씹덕인줄 모르고 씹덕혐오하는 사람들도 심심찮게 있어서
일본계 룰에서 풍기는 그윽한 씹덕냄새 또한 진입장벽의 하나임
난 개씹덕새끼 키스 베이커가 던져준 에버론 설정도 재밌게 본 새끼라 그런것도 별로 상관없긴 한데 아무튼 그런 요소 또한 확실한 진입장벽임
농담 아님
로도스도나 리우이덕이 크긴 했지... 애초에 일룰들 중 직관적인 룰이 거의 없기도 하고
소드월드만큼 직관적인 시스템이 없는데
레벨 1 오르면 명중 회피 데미지 1씩 딱딱 오르는 룰이 어딨냐