단순히 성공으로 넘기되 묘사만 좋게 때려도 되나? 같은 행동에 보너스 주사위 1회권 정도 생각해봤는데 막상 그 행동을 안하는 경우도 있을건디... 형들은 어떻게 처리해? - dc official App
앞으로 전개상 별로 쓸데없는데 플레이어는 받으면 좋아할만한 아이템 하나 던져주셈
기록해뒀다가 애매한 거 다시 나오면 카운터로 없애버리거나 그냥 묘사함 보통 대 성공이면 다른 정보를 추가로 붙이고 대 실패면 제정신치나 hp에 데미지 입히는 쪽을 좋아함
크리나 펌블떠도 걍 일반성공/실패로 처리하는 경우도 더러 있고, 그러기 싫다면 다른 판정에 보너스 주사위나 던월의 예비같은거 좀 주면 되지
고견 감사햅니다 형님들. 룰북 찾아보니까 기능 판정은 대게 강행이 가능해서 보너스 주사위 주는 게 어울리지 않네. 대항 판정은 성공 정도 자체가 보상이니 따로 안줘도 되고. - dc App