인간이라는 놈이 보통 총알 한 대 박히면 제압되고 (2피해)
이 2피해라는 놈은 물론 총 하나 들고 쏘면
상대가 장갑이 없는 한 힘으로 빼앗기에서 펌블 떠도 넣을 수 있는 값이고
그러다보니 특수한 단체전같은 게 아닌 이상 주사위 굴림 한번으로 결착을 깔끔하게 뽑을 수 있음
반대로 보스전 마냥 전투를 좀 길게 끌고 싶다 싶으면
던월 태그 쓰듯이 상황 자체를 위험 요소로 만들어서 처리하면 원하는대로 질질 끌 수 있고
애초에 TRPG에서 전투 상황을 복잡하고 전략적인 형태로 꾸미는 이유가
결국은 실제 등장인물들의 치열한 전투를 모방하고 체험하기 위해서인데
딱히 긴 시간과 수 많은 주사위 굴림이 동반될 필요가 없음
장르랑 잘 어울리는 게 최고 장점이지