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하지만 팔라딘은 받았잖아


네가 들어본 플레이어들의 멍청한 질문들(...)

> 내가 이 [자작 종족]으로 플레이해도 될까?


> 파이터: 나도 이 성검 얻을 수 있음?

> DM: 어... 아니. 너 혼돈 중립이잖아.

> 파이터 지랄 발광하며 찡찡대기 시작

> 파이터: 불공평해!!! 편애 존나 해대는 병신 DM!!! 팔라딘한테는 하나 줬으면서!!!

> DM: 그야 팔라딘이 질서 선이고, 거대한 악을 무찌른 것의 대가로 그가 섬기는 신한테 직접 받았으니까...

> 파이터는 캐릭터 시트를 찢고 뛰쳐나감.


ㄴDM은 성검은 안된다고 했지, 마검에 대해서는 한 마디도 안 했는데 말이야...

ㄴ그럼 이제 일행이 파이터보고 악한 짓 좀 그만하랄 때마다 찡찡대겠지

"난 사악한 놈 아니야! 그냥 혼돈 중립일 뿐이라고!"

"너 방금 무고한 시민을 죽여버렸잖아."

"그건 내 검이 그런거야!"




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문제 해결: 성향 편


어떻게 하면 플레이어들의 성향을 캠페인에 써먹을 수 있을까?

내 팀원들은 한번도 언급하는 적이 없고 나도 막 쓰라고 강요하고 싶지는 않아.

조언 좀?


성향은 한 캐릭터의 인성을 바탕으로 하며, 그가 어떤 식으로 문제를 해결하는지 나타내.

예를 들어서; 캐릭터가 겁에질리고 굶주린 꼬마가 빵을 훔친걸 봤어. 어떻게 할까?

> 질서 선: 빵을 가져가고 도둑질이 얼마나 나쁜지 10분간 설교함

> 중립 선: 빵 값을 치르고 오라며 금화 한장을 줌

> 혼돈 선: 꼬마에게 괜찮다며 빵을 먹으라고 함

> 질서 중립: 빵을 가져가지만 신고하지는 않음

> 중립: 아무것도 안 함

> 혼돈 중립: 꼬마의 성공적인 일탈을 축하하며, 잘했다고 은화 한장을 줌

> 질서 악: 마을 경비에게 꼬마를 넘김

> 중립 악: 빵을 가져가고 꼬마가 보는 앞에서 먹어버림

> 혼돈 악: 꼬마를 죽임




출저: https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/avuywy/but_the_paladin_got_one/

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/axasee/problem_solving_in_a_nutshell_alignment_edition/


이것도 이제 슬슬 그만할 때가 되었으려나...