내 경우엔 선상 전투였는데 2 라운드마다 파도가 쳐서 D20을 굴리고 그 난이도에 따라 캐릭터들이 근력 내성 굴림을 해서
실패하면 10피트 밀려난 뒤 집중을 하던 캐릭터는 건강 내성 굴림을 했어야 했음.
이외에도 여러가지를 해봤는데 팀원들이 가장 재밌었다고 한 전투는 이거였더라고.
전투를 재밌게 만들 아이디어는 뭐가 있을까? 외부 요인이나 맵 고저차로 인한 전략적 판단이 필요한 전투 정도 밖에 머리에 떠오르지 않는다..
내 경우엔 선상 전투였는데 2 라운드마다 파도가 쳐서 D20을 굴리고 그 난이도에 따라 캐릭터들이 근력 내성 굴림을 해서
실패하면 10피트 밀려난 뒤 집중을 하던 캐릭터는 건강 내성 굴림을 했어야 했음.
이외에도 여러가지를 해봤는데 팀원들이 가장 재밌었다고 한 전투는 이거였더라고.
전투를 재밌게 만들 아이디어는 뭐가 있을까? 외부 요인이나 맵 고저차로 인한 전략적 판단이 필요한 전투 정도 밖에 머리에 떠오르지 않는다..
외부 요인이랑 전략적 판단을 제외하면 팀 협동전이지 뭐... - dc App
팀원이 펌블을 내면 오히려 아군이 유리해진다든가 공격을 할 때마다 아군의 행동이 제약된다든가 - dc App
그래서 그것들 중에 재밌다는 이야기 들은 것 좀 듣고 싶어서리 ㅜ
마법사 넷이 단체로 방어마법쓰는중이라 네명이 다 있으면 AC에 보너스를 받지만 한놈 잡을때마다 AC가 내려감 - dc App
퍼즐 느낌이네
비행선 전투에서 보스가 광역기 치면 비행선이 데미지받음. 비행선포함한 PC들은 이 데미지를 나눠 받을수 있음. 비행선HP는 마법으로 회복 불가.
수갑찬 노예들 괴롭히기
방화가 허용되는 기믹이 실패한 건 못 본듯
잠입하는데 불질러서 시선끌기? -봄베이는 맛난 술이라니까