버프를 주는 식으로 유리하게 작용하거나 기존에 자주 쓰던 능력이나 무기 말고 다른걸 쓰도록 유도하는 걸 좋아하고


디버프를 주거나 제한을 주는 건 대체로 덜 좋아하는 것 같다.


의외로 단순한데, 전투 기믹이라하면 플레이어 캐릭터에게 재미없는 제한을 가하는게 제일 먼저 반사적으로 떠오르기 쉬우니.



용암지대라면 도트 데미지를 주는게 아니라 물이나 얼음마법 피해가 2배~!! 라는 식


괴물의 뱃속이라면 프레스 당하느라 큰 무기는 못쓰는데 단검 피해는 2배! 라는 식


무중력 지대라면 명중에 페널티 받는게 아니라 무중력 삼각 점프킥 이라는 새로운 기술이 생기는 식.