성공판정은 자기 특성치 이하로 나오면 된다, 반응 판정은 높게 나올수록 좋다. 어려운 것도 아님
댓글 19
읽을때랑 굴릴때랑 다르고, 다른건 그 마저도 판정법이 같음. 좆같은건 기중력부터지
익명(223.62)2019-03-08 08:35
다른 행성에서는 기중력도 바뀌는거 아니?
익명(223.62)2019-03-08 08:36
답글
넌 다른 행성가서 겁스 할거니?
익명(222.101)2019-03-08 09:08
답글
SF 배경이면 충분히 가능한데. -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-03-08 09:13
답글
겁스로 sf 안할거임?
sf 안하더라도 사펑에서 달이나 화성정도는 나올 수 있을건데?
익명(182.208)2019-03-08 11:54
원래 디씨 감성이 존나게 막말하면서 개오바 하는거잖아.
익명(albatro)2019-03-08 09:11
답글
팩폭이네
익명(175.223)2019-03-08 13:58
행성 갈때마다 기중력 바뀌는게 뭐가 문제지. 10분에 한번씩 다른 행성으로 이동하는 플레이라도 하나.
애초에 기중력같은 디테일한 요소 쓰이지도 않음.
디앤디에서도 미는 무게, 당기는 무게, 들어올리는 무게 따로 계산하던 때가 있었는데 거의 안 쓰는 룰이었음.
익명(180.221)2019-03-08 09:34
상하향 다 쓰는게 결코 어려운 요소는 아니지만 직관적이지 못한 요소인건 엄연한 사실이고, 애초에 겁스 어렵단 소리 듣는 이유는 지나친 데이터 밀도땜에 읽기조차 버거운 게 문제지 판정법 얘기가 아니었음. 무슨 소리하는거야.
익명(218.144)2019-03-08 09:49
판정이 어려운게 아니라 그 룰 데이터 골라쓰는게 어려운거
ㅇㅇㅇ(175.223)2019-03-08 10:12
안쓰는 룰과 쓰는 룰을 선별하는 문제인데... 세련되지 못하다는 건 맞아도 골라먹는게 전제고 코어룰이 많지도 않은 룰이 어렵다는 건 엄살임. 특히 디앤디류 잘만 하는 사람들이 그러는건 더더욱.
익명(210.178)2019-03-08 11:06
답글
그 골라먹는게 어려운 거 맞고, 겁스 코어룰이 어떻게 안 많음?
익명(175.223)2019-03-08 12:20
답글
겁스 코어룰은 3d6 하향 판정. 능력치 + 기능임. 장단점부터 옵션이라고 봐도 무방. 심지어 기능 없이도 돌릴 수도 있고. - dc App
익명(175.203)2019-03-08 12:58
답글
그런식으로 따지면 디앤디 코어룰은 d20+기술+능력치 상향판정이 전부임
익명(182.208)2019-03-08 13:02
장단점부터 옵션 ㅇㅈ한다.
익명(180.221)2019-03-08 13:43
??? 겁스로 뭐 해본적 없나보네.기능 없이 돌린단거야 가능은 하다 정도고 본격적으로 빌드 들어가고 하면 얼마나 복잡한데. 그리고 상향 하향 섞인게 생각보다 간단하다고 해도 상향이나 하향 통일보다는 귀찮은거 맞음. 댄디도 상하 섞여있다 3판부터 통일이잖아. 애초에 밴스식이 구리다 구리다 하면서도 계속 살아남아 있는 이유 생각해봐 -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-03-08 14:00
겁스 코어룰이 3d6뿐이라니 ㅋㅋㅋㅋ 개소리에도 정도가 있지
익명(223.38)2019-03-08 14:58
겁스 경량판 정도가 코어룰이지 뭔 나무위키만 쳐읽은 새끼들이 하나
익명(223.38)2019-03-08 14:58
답글
이새끼 겁스 플레이어한테 처맞은 적 있나..
코어룰을 플레이 가능한 수준의 최소한의 규칙이라고 생각하면 맞는 말임. 풀발해서 쉐도우복싱 지려부렸네.
읽을때랑 굴릴때랑 다르고, 다른건 그 마저도 판정법이 같음. 좆같은건 기중력부터지
다른 행성에서는 기중력도 바뀌는거 아니?
넌 다른 행성가서 겁스 할거니?
SF 배경이면 충분히 가능한데. -봄베이는 맛난 술이라니까
겁스로 sf 안할거임? sf 안하더라도 사펑에서 달이나 화성정도는 나올 수 있을건데?
원래 디씨 감성이 존나게 막말하면서 개오바 하는거잖아.
팩폭이네
행성 갈때마다 기중력 바뀌는게 뭐가 문제지. 10분에 한번씩 다른 행성으로 이동하는 플레이라도 하나. 애초에 기중력같은 디테일한 요소 쓰이지도 않음. 디앤디에서도 미는 무게, 당기는 무게, 들어올리는 무게 따로 계산하던 때가 있었는데 거의 안 쓰는 룰이었음.
상하향 다 쓰는게 결코 어려운 요소는 아니지만 직관적이지 못한 요소인건 엄연한 사실이고, 애초에 겁스 어렵단 소리 듣는 이유는 지나친 데이터 밀도땜에 읽기조차 버거운 게 문제지 판정법 얘기가 아니었음. 무슨 소리하는거야.
판정이 어려운게 아니라 그 룰 데이터 골라쓰는게 어려운거
안쓰는 룰과 쓰는 룰을 선별하는 문제인데... 세련되지 못하다는 건 맞아도 골라먹는게 전제고 코어룰이 많지도 않은 룰이 어렵다는 건 엄살임. 특히 디앤디류 잘만 하는 사람들이 그러는건 더더욱.
그 골라먹는게 어려운 거 맞고, 겁스 코어룰이 어떻게 안 많음?
겁스 코어룰은 3d6 하향 판정. 능력치 + 기능임. 장단점부터 옵션이라고 봐도 무방. 심지어 기능 없이도 돌릴 수도 있고. - dc App
그런식으로 따지면 디앤디 코어룰은 d20+기술+능력치 상향판정이 전부임
장단점부터 옵션 ㅇㅈ한다.
??? 겁스로 뭐 해본적 없나보네.기능 없이 돌린단거야 가능은 하다 정도고 본격적으로 빌드 들어가고 하면 얼마나 복잡한데. 그리고 상향 하향 섞인게 생각보다 간단하다고 해도 상향이나 하향 통일보다는 귀찮은거 맞음. 댄디도 상하 섞여있다 3판부터 통일이잖아. 애초에 밴스식이 구리다 구리다 하면서도 계속 살아남아 있는 이유 생각해봐 -봄베이는 맛난 술이라니까
겁스 코어룰이 3d6뿐이라니 ㅋㅋㅋㅋ 개소리에도 정도가 있지
겁스 경량판 정도가 코어룰이지 뭔 나무위키만 쳐읽은 새끼들이 하나
이새끼 겁스 플레이어한테 처맞은 적 있나.. 코어룰을 플레이 가능한 수준의 최소한의 규칙이라고 생각하면 맞는 말임. 풀발해서 쉐도우복싱 지려부렸네.