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(출처: Data Trails p.108)


안녕 Chummer들아

약 3주 전에 얘기한 데커 가이드를 슬슬 써볼 시기가 온 거 같아. 내가 데킹을 배울 때는 별달리 볼만한 가이드나 핸드북이 없어서 조금 고생을 했는데, 다른 사람이 써주기를 바라는 건 무리니까 내가 그냥 써보기로 했어. 다른 관심 있는 플레이어가 좀 더 쉽게 배우거나, 아니라면 그냥 읽어보기만 해도 좋겠다.

구성은 대략 아래와 같이 될거야.


파트 1/3: 배경 지식 (Fluff) (현재 글)

1. 서문

1.1. 매트릭스는 무엇인가?

1.2. 데커는 누구인가?

1.3. 데커는 왜 플레이하는가? (플레이어 입장)

1.4. 데커는 무엇을 하는가?

1.5. 데커는 왜 기용하는가? (GM, 다른 플레이어 입장)

1.6. 배경 지식 결론

파트 2/3: 플레이 규칙 (Crunch)

파트 3/3: 각종 플레이 팁


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1. 서문


매트릭스가 무엇인지, 데커와 데킹이 무엇인지 따져보기 전에, 먼저 섀도우런이란 게임은 TRPG로서 무슨 분위기를 추구하는지를 살펴볼 필요가 있어.


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(출처: SR1 Core Rulebook, 1989)


섀도우런 1판의 모토는 Where Man meets Magic meets Machine, 즉 육체와 마법과 기술이 공존하는 세상이야. 현대 이전의 판타지는 육체와 마법이 공존했고, 일반적인 사이버펑크 장르에서는 육체와 기술이 공존한다면, 섀도우런은 육체와 기술가 공존하는 깁슨식 사이버펑크의 세계에 마법에서 마법이 추가되어 자연스럽게 공존하는 세계를 지향하고 있어. 이런 큰 틀은 육체를 사용하는 스트리트 사무라이(Street Samurai), 마법을 사용하는 마법사(Magician), 그리고 기술을 다루는 데커(Decker)를 같이 그리는 표지 일러스트를 통해 드러내고 있어. 사무라이/메이지/데커의 가장 기본적인 조합은 5판의 표지 일러스트에서도 똑같이 찾아볼 수 있지.


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(출처: SR5 Core Rule Book, 2013)


이런 세계관을 정령 관련 글에서 적어본 세계관 축으로 정리하면 아래와 같이 보일 거야.


[ 매트릭스 VR | 매트릭스 AR | 물질 세계 | 영적 세계 | 메타차원 ]

<-------- 기술(Machine) ---------|------- 마법(Magic) -------->


이전에 쓴 글에서는 주로 육체(물리 세계)와 마법(영적 세계)에 관한 내용을 다뤄봤어.

지금부터는 "나중에 데커를 설명할 때"라고 말하고 미뤄뒀던 내용을 적어볼 거야.


1.1. 매트릭스는 무엇인가?


매트릭스는 섀도우런의 세계 전체를 아우르는 정보 네트워크이자 사이버스페이스야. 일부러 문명 사회와 격리되어 살아가는 극소수를 제외한 모든 인류는 매트릭스와 어떤 형태로든 상호작용하면서 살아가고 있어.(SR5 CRB p.214) 가장 간단하게 비유를 들자면, 지금 우리가 스마트폰과 태블릿을 통해 사용하는 인터넷이 확장된 개념이라고 생각하면 돼.


설정상 매트릭스를 통한 무선 연결의 전송 및 반응 속도는 유선 연결 속도보다도 빨라졌어. 그리고 무선 연결로 매트릭스에 접속한 기기는 클라우드 컴퓨팅을 사용하는 것처럼 처리 속도도 빨라지고 더 풍부한 자료를 얻을 수 있어. 그래서 사물 인터넷의 개념이 적극 채용되었고, 일상 생활에서 쓰이는 대부분의 물건은 매트릭스와 무선으로 접속하면 추가적인 기능을 발휘할 수 있어. 이런 무선 연결을 통한 이점을 게임 내에서는 무선 개방 보너스(Wireless Bonus)라고 해.(CRB p.421) 매트릭스를 처음 접하는 플레이어들은 유선 연결이 무선 연결보다 느린 것을 헷갈려하는데, 이런 현상은 최신형 매트릭스가 기술적으로 워낙 우월하기 때문에 가능한 일이야. 매트릭스를 5G망으로, 기존 유선 연결을 USB 1.0으로 비유하면 이해가 더 빠를 거야. 유선 연결보다 빠른 무선 연결은 이후 매트릭스 내용을 이해하는데 꼭 필요한 전제조건이니까 기억해두면 좋을 거야.



(출처: 쟈니 니모닉(코드명 J), 1995)


인간이 매트릭스와 상호작용하는 방법은 유저 모드(User Mode)라고 부르는데, 크게 증강현실(Augmented Reality, AR)과 가상현실(Virtual Reality, VR)로 나뉘어.(CRB p.53-54, 229~230) 증강현실(AR)은 물리적인 공간이나 사물 위에 매트릭스가 제공하는 정보를 덧씌우는 홀로그램을 통해 구현되어있어. AR은 AR 장갑(AR Gloves)같은 기기를 통해 물리적으로 조작하거나, 아니면 두뇌와 연결된 회로를 통해 생각만으로 조작할 수 있어. 컴퓨터 사용이 익숙하지 않은 대부분의 일반인은 AR로 매트릭스를 사용해.




(출처: 매트릭스 리로디드)

가상현실(VR)은 오감을 구현하는 가상현실을 인터페이스로 삼아서 매트릭스와 상호작용하는 방식이야. 정확히 말하자면 매트릭스에서 제공하는 정보를 감각 신호(심센스, Simsense)로 변환해서 두뇌에 전송하고, 이 감각 신호를 다룸으로써 두뇌의 처리 능력을 통해 본능적이고 빠르게 매트릭스를 조작할 수 있어. VR을 사용할 때 사용자는 깁슨식 사이버스페이스에서 묘사되는 것 처럼 사이버스페이스라는 허공을 떠다니는 것과 비슷한 느낌을 받게 돼. 이 때 심센스와 외부 세계의 감각 신호가 뒤섞이거나, 심센스에 반응하다가 몸이 잘못 움직여서 다치는 사태를 막기 위해, VR을 사용하는 동안에는 물리적인 신체의 움직임과 감각이 차단돼. 영화 매트릭스에서 매트릭스에 접속한 인간들처럼 말이야. 허공을 떠다니는 느낌과 몸이 일시적으로 마비되는 것에 익숙하지 않은 많은 사용자들은 AR로만 매트릭스를 사용하지만, 매트릭스가 익숙한 사람이라면 정보 처리를 더 빠르게 하기 위해 VR 모드를 주로 사용할거야.


규칙상에서 AR모드와 VR모드의 차이점은 실제 규칙편에서 좀 더 자세히 다루도록 할게.


원래 매트릭스는 1980년대식 유선 통신망과 거의 동일했지만, 서기 2064년에 벌어진 크래시 2.0(Crash 2.0)이라는 사태 이후로 21세기에 걸맞는 무선 통신망으로 거듭났어. 이 무선 통신망은 섀도우런 4판(SR4)에서 주로 사용되었어. 하지만 초창기 무선 통신망은 보안 헛점이 정말 수두룩했어. 규칙을 조금만 비틀고 돈을 많이 투입하면 요즘 말로 DDoS를 퍼부어서 보안 헛점을 뚫고 온갖 난리를 피울 수 있었던 거야. 그리고 이런 난리를 피우는데는 스마트폰 역할을 하는 컴링크(Commlink)와 프로그램, 그리고 프로그램을 쓸 수 있는 기술 정도만 있었으면 충분했기 때문에 누구나 온갖 난리를 부릴 수 있었지. 섀도우러너와 해커의 입장에서는 천국이었지만 일반인과 대기업의 입장에서는 죽을 맛이었어.

그래서 서기 2075년에는 AAA급 메가콥인 네오넷(NeoNET)의 주도로 보안이 극도로 강화된 세번째 매트릭스가 등장했어.(CRB p.32, 53, 220, 354) 기존 무선 매트릭스와 완벽한 하위 호환을 갖추고 있었고, 무선 연결의 속도와 안정성도 강화되었고, 불법 행위에 대한 감시도 강화되었기 때문에 10대 AAA급 메가콥과 일반인은 별다른 불만 없이 새로운 매트릭스를 받아들였어. (자세한 내막은 섀도우런빌런의 테크노맨서 글을 참조하자.)

반대로 섀도우러너들은 큰 곤경에 처했어. 보안 프로토콜이 갑자기 강화된 탓에 기존의 컴링크만으로는 더 이상 정상적인 해킹을 할 수 없었고, 해킹을 시도하려 해도 새로 설립된 감시 체계에 걸려서 체포당하거나 두뇌가 타버리는 일이 계속 발생한 거야.(CRB p.221, 229) 그래서 섀도우러너들은 신세대 해커에 밀려서 한동안 은퇴했던 직종을 다시 부활시키기에 이르렀어. 이 직종이 바로 데커야.

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(유명 데커인 /데브/걸(/dev/grrl). 출처: Data Trails p.63)


1.2. 데커는 무엇인가?

데커(Decker)는 사이버덱(Cyberdeck)이라는 전용 하드웨어를 사용해서 매트릭스를 해킹하는 해커야. 사이버덱은 크기가 태블릿 정도인 일종의 휴대용 슈퍼컴퓨터인데, 매트릭스의 강력한 보안 프로토콜을 우회하거나 해제하는데 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 구동하는 것이 주된 역할이야. (CRB p.214, 229) 이 사이버덱을 이용해서 데커는 매트릭스와 매트릭스에 연결된 기기를 자신의 수족처럼 조작할 수 있어. 컴링크만 가지고서는 할 수 없는 다양한 방식으로 말이야.

사전적으로 사이버덱만 가지고 있으면 누구나 데커가 될 수는 있어. 하지만 극도로 강화된 보안 체계를 뚫으려면 사이버덱을 실제로 다룰 수 있는 지식과 빠른 두뇌 회전이 필요해. 섀도우러너로서 살아남은 데커는 해킹과 소프트웨어 전문가이자 보안 컨설턴트이고, 매트릭스에 연결된 각종 전자기기를 자신의 목적에 맞게 조작할 수 있는 창의력과 임기응변 능력도 지니고 있어. 매트릭스에 문외한인 사무라이와 마법사에게는 매트릭스라는 마법을 부리는 마술사와 비슷하게 비쳐지고는 해. 아서 C. 클라크가 말했듯 충분히 발달된 기술은 마법과 동일하게 보이니까.

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1.3. 데커는 왜 플레이하는가? (플레이어 입장)
데커는 사이버펑크 장르에서 매우 흔한 해커에 대한 환상을 충족시켜주는 아키타입이야. 뉴로맨서의 주인공 케이스도 해커였고, 매트릭스의 주인공 네오도 해커였고, 상하이 드래곤즈에게 첫번째 승리를 안겨준 띵의 솜브라도 해커였어. 이런 해커 캐릭터들이 공통적으로 나타내고 데커를 플레이함으로써 충족할 수 있는 환상은 대략 아래 세가지로 분류할 수 있어.

침투(Infiltration)에 대한 환상: 원래 있으면 안될 장소를 침투하는 행위에 대한 환상을 뜻해. 경비가 삼엄한 장소에 불법적으로 진입하는 행위 자체가 매력적으로 보이는 거야. 다른 중세 판타지식 TRPG에서 도적(로그)에 대한 환상과 거의 같아.

조작(Manipulation)에 대한 환상: 원주인이 따로 있는 물건을 자기 마음대로 다루는 행위에 대한 환상을 뜻해. 데커를 소개할 때 매트릭스를 자기 수족처럼 다룬다는 문구가 자주 쓰이는데, 바로 이 조작에 대한 환상을 충족시키는 거야. D&D에서 Conjuration 계열 위저드가 맡을 역할을 섀도우런에서는 비마법적인 데커로도 맡을 수 있다는 차이점이 있어. 조작 계통 메이지가 그렇듯 창의력에 따라 다양한 유틸리티를 제공할 수 있기도 해.

비밀(Revelation)에 대한 환상: 타인은 접근하지 못하는 비밀에 접근하는 행위에 대한 환상을 뜻해. 컴퓨터 시스템 안에 숨겨져있는 파일에서부터 만인에게 현실이 된 기술 체계에 숨겨진 면모까지, 기술을 잘 모르는 사람은 알 수 없는 지식과 비밀을 획득한다는 환상이야. 섀도우런에서 데이터베이스 안에 숨겨져있는 정보는 오직 데커만 접근이 가능하고, 도청도 리거를 제외하면 거의 데커의 전문 영역이기 때문에, 대화와 자료에서 담겨있는 내막과 비밀을 찾아내는 장면에서는 데커가 주인공이 될 수 있어.

즉, 조작 메이지 + 도적의 조합이라는, 다른 TRPG에서는 희귀한 역할을 플레이할 수 있는 게 매력이라고 할 수 있겠다.

1.4. 데커는 무엇을 하는가?
매트릭스는 제 6세계 어디에나 있어. 그래서 매트릭스를 다룰 수 있는 데커가 할 수 있는 일은 무궁무진해. 실제 게임 과정에서 데커가 맡는 역할은 아래와 같아.

지식 제공: 데커는 지식 판정에 사용되는 정신 능력치가 매우 높기 때문에 처음부터 대량의 지식을 보유하고, 지식 판정의 다이스풀도 아주 높아. 게다가 상당수 지식은 다른 캐릭터들이 등한시하는 전문 지식(Professional Knowledge)이나 학술 지식(Academic Knowledge)이라서 판정 결과로 얻는 정보의 질도 아주 좋아. 다른 캐릭터들이 경험을 통해 습득한 길거리 지식(Street Knowledge)에는 부정확한 오해가 섞여있을 수 있지만, 데커는 자신의 지식을 교본이나 매뉴얼을 직접 읽었고 공부해서 습득했다는 설정이라서 GM으로부터 더 정확한 정보를 얻어낼 수 있어. 예를 들어서 보안 절차(Magical Security Procedures) 지식에서 대량의 성공을 얻었다면 GM은 경보가 울린 후 최소 몇분 안에 HTR 특수부대가 들이닥칠지 정확하게 알려주는 식이지. 이런 지식은 떠올리는데 시간이 걸리지 않아서 아주 유용해.

정보 탐색 및 정찰: 런을 수락한 뒤 준비 과정에서 수행하는 역할이야. 매트릭스 구글링을 통해서 의뢰 목표물과 의뢰인에 대한 정보를 수집하고, 의뢰 목표가 있는 지역의 보안 상황을 점검하는 식이야. 사무라이와 메이지도 제각기 탐색과 정찰이 가능하지만 이 두 아키타입은 매트릭스와 전자 보안 체계에 대개 문외한이라서 목표 지점의 보안 상황은 보통 데커가 확인하게 돼.

기기 조작: 매트릭스, 혹은 내부 유선망으로 연결된 기기를 조작하는 역할이야. 카메라와 금속 탐지기를 해킹해서 경보 체계를 무력화하는 것은 기본이고, 교통 카메라 전산망을 해킹해서 목표의 경로를 실시간으로 중계하거나, 차량에 급발진 명령을 내려서 요인을 암살하거나, 드론을 탈취해서 빼앗아 쓰는 등, 내 것이 아닌 전자기기를 다양한 방식으로 활용할 수 있어. 전투 상황에서의 데킹도 대부분 기기 조작 형태로 진행돼. 문을 강제로 닫아서 적의 본대를 반으로 쪼개거나, 스프링클러를 강제로 틀어서 시야를 차단하거나, 사이버아이와 총을 먹통으로 만드는 식이지. 주변 환경에 기기가 많으면 많을수록 활용성이 더 커져.

기밀 정보 수집: 호스트(Host)라 불리는 매트릭스 서버에서 파일을 빼내거나, 주요 요인의 통신을 도청해서 기밀 사항 및 약점을 캐내는 역할이야. 전자는 주로 호스트 해킹(Host Hacking)이라는 과정을 통해 이루어지고, 후자는 전자전 스킬을 이용해서 진행돼.

매트릭스 보안: 매트릭스에 문외한인 팀원들의 전자기기를 적대적인 해킹으로부터 보호하는 역할이야. 상대방의 데커와 1:1로 결투를 벌이거나, 아군의 컴링크와 사이버웨어에 박히는 해킹 시도를 차단하거나, 최악의 경우에는 데커 본인이 해킹당했으니까 사용중인 모든 기기의 무선 연결을 끄라고 팀원들에게 말할 수 있어.

이런 역할은 보통 데커 아니면 테크노맨서가 맡아. 나머지 팀원은 매트릭스 규칙을 아예 안 읽고 대부분 데커에게 넘기는 경향이 강하니까.


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(AR을 이용한 전투 데킹. 출처: Data Trails, p.34)


1.5. 데커는 왜 기용하는가? (GM, 다른 플레이어 입장)

많은 섀도우런 플레이어들은 데킹 규칙이 너무 어렵다, 데커는 전투에서 쓸모가 없다, 시간만 잡아먹는다면서 매트릭스와 데커 규칙을 무시하고는 해. 물론 데커 없이도 런을 설계하고 캠페인을 진행해나갈 수는 있어. 하지만 계속 매트릭스 규칙을 무시하면 사이버펑크가 아니라 어반 판타지풍 D&D를 하는 것과 별로 다를바가 없지. NPC 데커를 고용하면 매트릭스에서 무방비가 되는 건 막을 수 있지만, NPC는 대개 스폿라이트를 차지하지 않으니까 NPC 데커로부터는 게임의 흐름에 중요한 정보를 얻기 힘들어져. 돈 이외에 런을 뛰는 이유를 알기 힘들어진다는 뜻이야. 섀도우런의 모토인 육체와 마법과 기술의 공존을 경험하려면, 그리고 런을 뛰는 진짜 이유를 알고 싶다면 숙련된 데커가 있는 게 좋아.


매트릭스 캐릭터가 없는 파티는 GM이 매트릭스 보안을 허술하게 짜주기를 바라거나, 매트릭스 보안 체계를 항상 두려워하면서 런을 뛰어야 해. 반대로 매트릭스 규칙을 아는 캐릭터가 하나라도 있으면 해당 플레이어가 매트릭스 쪽을 책임질 것이라고 가정하면서 상대적으로 심리가 안정되는 것을 볼 수 있어. 매트릭스에 대한 두려움이 해소되는 거지.


GM의 입장에서 게임의 플롯과 관련된 주요 정보는 데커를 통해 전달하는 것이 편해. 일단 데커는 대량의 지식 스킬을 갖추고 있으니까 지식 스킬의 결과 묘사를 통해서 런의 분위기를 쉽게 전달해줄 수 있어. 그리고 매트릭스 검색의 결과를 통해서 런에 대한 정보를 더 제공해주거나, 정보를 찾기 힘들다는 묘사를 통해 런의 난이도를 대략적으로 짐작할 힌트를 줄 수도 있어. 비교적 정보를 쉽게 찾을 수 있는 대상이라면 어느정도 부담없이 접근할 수 있고, 대량의 성공을 기록했는데도 정보가 모자라다면 매트릭스에서 정보를 지울 수 있을 정도로 위험한 상대방이라는 암시를 주는 식이야.


런을 진행할 수 있는 선택지도 넓어지니까 런이 막히거나 삼천포로 빠지는 상황도 방지할 수 있어. 이 건 플레이어와 GM 모두에게 해당되는 이점이야. 정체를 모르는 특정인을 추적할 때는 희미해진 마력의 흔적을 찾는 것보다는 교통 카메라 해킹 쪽이 더 빠르고, 호텔에 투숙한 목표를 찾을 때는 유체 이탈로 일일이 찾는 것보다는 호텔의 호스트를 해킹해서 투숙객 리스트를 검색하는 게 더 빠르고, 물리적으로 침투하기 어려운 시설도 감시 체계를 마비시켜서 비교적 쉽게 침투하는 식이지. 일반인 캐릭터는 전자 자물쇠(매그락)를 따려면 온갖 고생을 다 해야 하지만, 데커는 외장을 하드웨어 스킬로 따고 회로에 플러그를 꽂아서 손쉽게 열어버릴 수 있어. 데커가 없는 팀의 런을 청취해보면 "데커가 있었으면 좋았을텐데..." 하는 하소연을 자주 들을 수 있고, 반대로 데커가 잘 한다 싶은 런에서는 데커를 믿고 더 과감한 작전을 더욱 빨리 실행할 수 있게 되는 거야.


데커가 상대적으로 전투력이 약한 건 맞아. 하지만 대다수 서버 인구의 50% 가량이 사무라이고 나머지 40%가 메이지/어뎁트인 상황이라면 데커가 사무라이와 맞먹는 전투력을 보유할 필요는 없지. 데커는 이미 비전투 상황에서 자신의 스폿라이트를 전부 받았으니까 전투에서는 지원 역할만 해줘도 할 일은 다 했다고 생각해. 킬 코드에서 상대방이 전자기기를 쓰지 않더라도 데커가 할 수 있는 버프/디버프 행동이 추가되기도 했고.




이 정도면 데커와 관련된 대략적인 배경 지식은 어느정도 얘기했다고 보고, 다음 편에서는 본격적으로 데킹 규칙에 대해 알아볼거야.

더 궁금한 게 더 있으면 댓글로 달아주고. 그럼 다음에 볼 때가지 사요나라


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