이과정에서 스토리텔링 게임에 요구되는 객관성(팀의 관점에서 이야기를 바라보는) 이 형성되기 어려움
댓글 13
난 도대체 뭐가 '호러'인가 싶음. 자기 엣지 부여를 통한 절망과 좌절이 호러라면 이 세상의 모든 고통이 호러게? ㅎ
익명(221.151)2016-04-01 13:25
ㄴ 내 관점에서 세상은 모두 고통이고 비극이며 공포임. 생명을 가진 한...
익명(trpgminor)2016-04-01 13:26
ㄴ오우. 이 네판디 소굴에 왠 체인질링이.... 베이널리티 그만 퍼먹고 아르카디아로 가서 한숨 주무세여
익명(221.151)2016-04-01 13:30
ㄴ? 초기 생명체는 경쟁과정에서 더 많은 가능성을 가진 놈들이 살아남았고 그 결과 모든 생명체는 존재자체로 삶이 제한되어 있다. 복제를 거듭할 수록 짧아지는 텔로미어는 요컨데 후대를 위해 자체적인 제한을 걸어놓은 셈인데 이건 비극이 아닐까...또한 자원의 절대적 혹은 상대적 부족이 아니라 생존 그 자체에서 쌓이는 데미지...활성산소 등이나
익명(trpgminor)2016-04-01 13:37
세포복제가 리미트가 풀려서 생기는 암...완전성에 다다르기 위해서 우리는 우리 스스로를 속박하고 고통 주고 있는 것이 아닐까
익명(trpgminor)2016-04-01 13:38
ㄴ내말은 그냥 비극 equal 호러가 아니라는 거 뿐임. 비극이기야 하겠지 ㅇㅇ 하지만 모든게 공포를 조장한다고 볼순 없다는 이야기.
익명(221.151)2016-04-01 13:39
(그런데 말하는걸 보면 무슨 프로제니터 같군)
익명(221.151)2016-04-01 13:39
물론 그래서 wod가 비극이니 호러라곤 생각하지 않습니다그게 무슨 비극이고 호러...
익명(trpgminor)2016-04-01 13:40
이 세상에 비하면 wod는 비극도 아니고 호러도 아닌 그냥 삶일 뿐인데...
익명(trpgminor)2016-04-01 13:41
저번에도 말했지만, 고딕 호러의 대표격인 드라큘라는 '무시무시한 괴물이 날 잡으러 덮쳐서' 호러인 게 아니라, '그 괴물을 추격하는 과정에서 시체의 심장에 말뚝을 박아야 하고 성체를 흙 위에 올려놓아야 하는' 게 호러인 거임. 그런 맥락에서라면 호러가 아닐까?
Loodiny(a0258369a)2016-04-01 13:44
ㄴ몰라 애초에 호러도 아니고 퍼스널 호러라....그리고 이 글은 퍼스널 호러가 뭔지 따지는기 아니라 일반적 스토리탤링게임과 wod의 차이... 객관성을 가지기 힘듬을 이야기 위한 것
난 도대체 뭐가 '호러'인가 싶음. 자기 엣지 부여를 통한 절망과 좌절이 호러라면 이 세상의 모든 고통이 호러게? ㅎ
ㄴ 내 관점에서 세상은 모두 고통이고 비극이며 공포임. 생명을 가진 한...
ㄴ오우. 이 네판디 소굴에 왠 체인질링이.... 베이널리티 그만 퍼먹고 아르카디아로 가서 한숨 주무세여
ㄴ? 초기 생명체는 경쟁과정에서 더 많은 가능성을 가진 놈들이 살아남았고 그 결과 모든 생명체는 존재자체로 삶이 제한되어 있다. 복제를 거듭할 수록 짧아지는 텔로미어는 요컨데 후대를 위해 자체적인 제한을 걸어놓은 셈인데 이건 비극이 아닐까...또한 자원의 절대적 혹은 상대적 부족이 아니라 생존 그 자체에서 쌓이는 데미지...활성산소 등이나
세포복제가 리미트가 풀려서 생기는 암...완전성에 다다르기 위해서 우리는 우리 스스로를 속박하고 고통 주고 있는 것이 아닐까
ㄴ내말은 그냥 비극 equal 호러가 아니라는 거 뿐임. 비극이기야 하겠지 ㅇㅇ 하지만 모든게 공포를 조장한다고 볼순 없다는 이야기.
(그런데 말하는걸 보면 무슨 프로제니터 같군)
물론 그래서 wod가 비극이니 호러라곤 생각하지 않습니다그게 무슨 비극이고 호러...
이 세상에 비하면 wod는 비극도 아니고 호러도 아닌 그냥 삶일 뿐인데...
저번에도 말했지만, 고딕 호러의 대표격인 드라큘라는 '무시무시한 괴물이 날 잡으러 덮쳐서' 호러인 게 아니라, '그 괴물을 추격하는 과정에서 시체의 심장에 말뚝을 박아야 하고 성체를 흙 위에 올려놓아야 하는' 게 호러인 거임. 그런 맥락에서라면 호러가 아닐까?
ㄴ몰라 애초에 호러도 아니고 퍼스널 호러라....그리고 이 글은 퍼스널 호러가 뭔지 따지는기 아니라 일반적 스토리탤링게임과 wod의 차이... 객관성을 가지기 힘듬을 이야기 위한 것
내가 생각하는 호러는 글쎄...필멸자의 죽음에 대한 공포보다 강한건 없는거 같다.
loo//이미 고딕호러의 시대는 끝났어요 아재 ㅠㅠ