그런데 13시대는 마법 도구 자체가 그리 다양하지 않아서, 컨셉만 "기술자"고 방식은 좀 다름.
일단 샘플
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분류 특징모든 기능공은 다음 특징을 공유합니다: 촉매, 공학 기술, 신비 땜장이.
촉매촉매는 기능공이 떠올리는 발상이나 활동에 필요한 재료 등을 의미합니다. (해석은 자유롭게 해도 좋습니다) 이는 기능공 능력에 소모됩니다.
전투의 시작에, 기능공은 d4를 (5레벨: d6; 8레벨: d8) 굴립니다. 이는 촉매 주사위입니다. 기능공이 촉매를 소모할 때마다, 촉매 주사위의 눈을 그만큼 줄입니다. (현재 촉매 주사위의 값보다 많은 촉매는 소모할 수 없습니다)
기능공은 일반 행동으로 +3, 이동 행동으로 +2, 짧은 행동으로 +1 만큼 촉매 주사위의 눈을 증가시킬 수 있습니다.
촉매를 모두 소모하면, 기능공은 즉각적으로 원기 하나를 사용해 새롭게 촉매 주사위 굴림을 합니다. 원기가 없다면, 촉매 주사위 굴림값을 -1 (최소 1까지) 합니다. 이 불이익은 두번째로 원기가 없을 때 하는 굴림에는 -2, 세번째 굴림에는 -3과 같이 증가합니다.
모험가 특기빗맞춤 피해를 주지 않는 당신의 공격이 빗맞을 때, 촉매 하나를 소모하면 그 공격으로 당신의 레벨과 같은 빗맞춤 피해를 줄 수 있습니다.
용사 특기하루에 한 전투, 당신이 새롭게 하는 첫번째 촉매 주사위 굴림은 원기를 사용하지 않습니다.
전설 특기당신은 이제 공격을 맞출 때마다 촉매 하나를 얻습니다.
공학 기술
기능공은 물건을 만들거나 고칠 수 있고, 물건의 가치와 용도를 판단하는 능력 또한 갖습니다.
당신은 간단한 제작과 수리와 같은 작업을 몇 분 안에 끝마칠 수 있고, 다른 사람은 두세 시간 걸릴 일 또한 한 시간으로 충분합니다. 작업이 보다 복잡할 경우, GM은 재주 또는 지능 시험이 필요하거나, 더욱 정교한 도구가 필요하다고 할 수 있습니다. 함정 해체가 그러한 경우입니다. 기능공은 아쉽게도, 불한당이 함정에 대해 받는 것과 같은 종류의 보너스는 받지 못합니다.
모험가 특기당신은 기능공의 임시변통 능력을 얻습니다.
기능공의 임시변통원거리 능력
전투당 한 번
대상: 피해를 받은 근처 아군 하나
효과: 촉매를 둘 소모하여 임시적으로 사용할 보조기를 제작하거나 공구로 벌어진 상처를 고정하고 봉합합니다. 대상은 당신의 레벨 x d4 임시 체력을 (5레벨: x d6; 8레벨: x d8) 얻습니다. 대상이 기계거나 구조물이라면, 이는 온전한 치유가 됩니다.
용사 특기당신은 공학적 작업과 관련된 기능 시험에, 최대 둘까지의 배경을 동시에 사용할 수 있습니다. 이 경우, 배경 보너스는 최대 +6까지만 (8레벨: +8) 받을 수 있습니다.
전설 특기당신이 완벽주의 기능공이라면 기능공의 임시변통은 다음과 같이 변합니다: 라운드당 한 번. 짧은 행동. 임시 체력이 없는 근처 아군 하나 대상. d4 대신 d8, d6대신 d10, d8 대신 2d6을 굴립니다.
당신이 실험주의 기능공이라면 기능공의 임시변통은 다음과 같이 변합니다: 접전 능력. 촉매를 소모하지 않습니다. 당신의 원기를 하나 사용해 촉매 주사위를 다시 굴리고, 그렇게 나온 굴림값을 대상의 임시 체력 획득에 이용합니다. 나온 굴림값은 그대로 새로운 촉매 주사위 값으로 사용합니다.
신비 땜장이기능공은 마법적 요소를 다루는 능력을 갖지만, 직접적인 방식은 아닙니다.
당신은 마법사의 소마법 분류 특징을 얻지만, 이하 예외가 적용됩니다.
소마법에 촉매는 필요치 않습니다.
수복은 공학 기술로 대체됩니다.
마도사의 손은 사용할 수 없습니다.
소마법의 효과는 기술적인 수단과 방식을 통해 발휘되는 것입니다.
당신은 마법사의 소마법 통달 재능과 그 모험가 특기를 얻습니다.
용사 특기당신은 완전 휴식 동안, 당신의 레벨 이하의 마법사 기능성 주문 하나를 선택할 수 있습니다. 이는 다음 완전 휴식까지 촉매 하나를 소모해서 사용할 수 있습니다. (전투 외적인 상황에서 촉매는 필요치 않습니다) 이 또한, 기술적인 수단과 방식을 통해 발휘되는 것입니다.
전언과 점술은 사용할 수 없습니다.
전설 특기이제 기능성 주문을 최대 둘까지 선택할 수 있습니다.
분류 재능
기능공의 분류 재능은 다음의 두 사상으로 나뉩니다: 완벽주의와 실험주의.
기능공은 어떤 사상인가에 관계없이 자신이 원하는 재능을 선택할 수 있습니다. 어떤 사상의 재능이 더 많은가에 따라 기능공은 사상으로 인한 혜택을 받습니다. (한 사상에 속한 재능의 수는 관계 없습니다)
완벽주의 재능이 더 많다면, 완벽주의 기능공입니다. 완벽주의 기능공은 전투의 시작 및 촉매 주사위가 모두 소모되었을 때, 주사위를 굴리는 대신 그 최대값을 얻습니다. (예를 들어, 3레벨 기능공은 전투의 시작에 그 값이 4인 d4 촉매 주사위를 갖습니다)
실험주의 재능이 더 많다면, 실험주의 기능공입니다. 실험주의 기능공의 촉매 주사위는 한 단계 더 큽니다. (d4는 d6이, d6은 d8이, d8은 d10이 됩니다)
기능공은 5레벨과 8레벨에 재능 하나씩을 추가로 얻습니다. 5레벨에 두 사상 재능의 수가 같아져도, 기능공의 사상은 변하지 않습니다. 8레벨에는 변할 수 있습니다. 그 정도로 많은 경험을 겪었기 때문입니다.
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어떤감?
밸런스 맞추면 재미는 있겠당 - dc App