게임 개발쪽 공부하는데, 장르 불문하고 겜 기획한거 포트폴리오 있음 좋다길래 TRPG로 한번 만들어보고 있었엉. 실제로 굴릴 예정은 없음
Wcipe(wcipe83)2019-03-10 19:22
답글
적당한 듯? 그런데 신장 체중 체모 홍채는 그냥 묘사로 들어가도 되지 않을까낭
ROTARING(rpg7754)2019-03-10 19:24
자작룰?
익명(121.167)2019-03-10 19:23
답글
위 리플 참고
Wcipe(wcipe83)2019-03-10 19:27
괜찮은디 - dc App
익명(223.62)2019-03-10 19:36
나름 깔끔한데? 특성 및 수준은 뭔 칸임
익명(210.223)2019-03-10 19:42
HP MP SP는 현재랑 최대랑 자리 바꾸는게 나을듯 아님 아예 합치거나 - dc App
Escaflowne(ghi02093)2019-03-10 20:04
깔끔추. 근데 무장 정보에 무장 이름만 씀? 간략하게 무장이 주는 효과(공+1, 베기, 찌르기 등등...) 안써도 됨?
DED(115.41)2019-03-10 20:36
답글
로그호라이즌 TRPG처럼 아이템이나 스킬은 따로 카드같은거에 기입하게 할거야. 아마 휴대전화 메모같은식으로 제공할듯
Wcipe(wcipe83)2019-03-10 20:42
TRPG 캐릭터 시트로는 뭐 무난한데
TRPG는 룰북에 주 내용이 담겨 있잖아? 예를 들어 +1 플레임텅 마법검은 검(1d8+힘 보정 피해, 절단 타입 물리 공격, 검 분류, 힘 능력치 명중, 공격범위 한 칸), +1 마법무기(공격 및 피해 보정 +1, 마법 속성이라 마법에만 피해 입는 개체 타격할 수 있음), +1d6 마법 화염 피해(마법 공격 타입, 화염 속성 타입=냉기 속성에 대해서는 2배 피해로 증가, 화염 저항에 반감되고 화염 면역에게는 피해 못 줌), 하루 1회 화염줄기 발사(사거리 30 피트, 민첩 능력치 명중, 피해 5d6, 화염 속성, 마법 속성) 등의 상세한 조건과 태그가 내재된 거지. 상황에 따라 각각의 데이터가 다 따로 유의미하게 쓰이고
익명(1.221)2019-03-10 20:48
답글
게임 개발 포트폴리오를 보여준다면 이런 개념 이해하고 있고, 개발 단계에서 어떻게 데이터를 사용할 건지 구조 보여줄 줄 안다고 어필하는 게 좋을 거 같은데
익명(1.221)2019-03-10 20:48
답글
일단 실 플레이용이 아니라 포트폴리오용이니까, 밸런스 테스트에 쓸 시간은 전부 DB구축에 쏟을 생각이야. 조언해줘서 고마워!
Wcipe(wcipe83)2019-03-10 20:49
신장 체중 머리색 눈색 이런건 그냥 외모 하나로 퉁쳐 ㅆㄷ 아닌 이상 그딴걸 세세하게 설정하는 사람 별로없음 mp/sp도 그냥 하나로 통합하고 직업따라 달리 쓰게하는게 나을듯 - dc App
자작룰?
게임 개발쪽 공부하는데, 장르 불문하고 겜 기획한거 포트폴리오 있음 좋다길래 TRPG로 한번 만들어보고 있었엉. 실제로 굴릴 예정은 없음
적당한 듯? 그런데 신장 체중 체모 홍채는 그냥 묘사로 들어가도 되지 않을까낭
자작룰?
위 리플 참고
괜찮은디 - dc App
나름 깔끔한데? 특성 및 수준은 뭔 칸임
HP MP SP는 현재랑 최대랑 자리 바꾸는게 나을듯 아님 아예 합치거나 - dc App
깔끔추. 근데 무장 정보에 무장 이름만 씀? 간략하게 무장이 주는 효과(공+1, 베기, 찌르기 등등...) 안써도 됨?
로그호라이즌 TRPG처럼 아이템이나 스킬은 따로 카드같은거에 기입하게 할거야. 아마 휴대전화 메모같은식으로 제공할듯
TRPG 캐릭터 시트로는 뭐 무난한데 TRPG는 룰북에 주 내용이 담겨 있잖아? 예를 들어 +1 플레임텅 마법검은 검(1d8+힘 보정 피해, 절단 타입 물리 공격, 검 분류, 힘 능력치 명중, 공격범위 한 칸), +1 마법무기(공격 및 피해 보정 +1, 마법 속성이라 마법에만 피해 입는 개체 타격할 수 있음), +1d6 마법 화염 피해(마법 공격 타입, 화염 속성 타입=냉기 속성에 대해서는 2배 피해로 증가, 화염 저항에 반감되고 화염 면역에게는 피해 못 줌), 하루 1회 화염줄기 발사(사거리 30 피트, 민첩 능력치 명중, 피해 5d6, 화염 속성, 마법 속성) 등의 상세한 조건과 태그가 내재된 거지. 상황에 따라 각각의 데이터가 다 따로 유의미하게 쓰이고
게임 개발 포트폴리오를 보여준다면 이런 개념 이해하고 있고, 개발 단계에서 어떻게 데이터를 사용할 건지 구조 보여줄 줄 안다고 어필하는 게 좋을 거 같은데
일단 실 플레이용이 아니라 포트폴리오용이니까, 밸런스 테스트에 쓸 시간은 전부 DB구축에 쏟을 생각이야. 조언해줘서 고마워!
신장 체중 머리색 눈색 이런건 그냥 외모 하나로 퉁쳐 ㅆㄷ 아닌 이상 그딴걸 세세하게 설정하는 사람 별로없음 mp/sp도 그냥 하나로 통합하고 직업따라 달리 쓰게하는게 나을듯 - dc App
체모 ??
포폴로 이런거 하는거 시간낭비임. 게임잼을 나가거나 역기획서를 써
SGA에서 상담받을땐 좋댔는뎅…