일단 소지품에 불을 지를 수 있는 것들이 있나 확인, 설득력 있으면 운 판정으로 물건 확인, 은밀행동 판정과 지능(불을 잘 지르기 위해) 복합판정. 1개라도 실패 시 잘 안질러지거나 주변에서 신고함.
익명(61.75)2019-03-12 22:26
실시간 광기 발작시 1d10 라운드에서, 라운드를 시간으로 치환한 값을 구하시오.
익명(221.146)2019-03-12 22:24
답글
룰북에서 대략 적당한 행동을 할 수 있는 시간이라고 했으니까.... 1d 당 1분?.... 맞나? 근데 광기 발작표 보면 기본이 1d 당 시간 같던데.
익명(61.75)2019-03-12 22:27
명백한 단서는 시나리오 진행에 필수적으로 필요한 단서이므로 이 단서는 판정 없이 알려주고, 숨겨진 단서는 시나리오에 숨겨진 요소로써, 진행에 도움이 되거나 이-득을 볼 수 있음. 대신 관찰력, 지능 등등으로 판정.
익명(61.75)2019-03-12 22:36
딥원이 PC의 눈앞에 나타나서 공격을 가하려고 했고 플레이어는 블랙잭으로 반격을 선택한다
없-데이트(waccle)2019-03-12 22:44
답글
블랙잭은 60cm 이하 소형 무기로 취급해서 근접전(격투)로 판정, 둘다 굴려서 보통,어려운, 극단적 으로 비교함. 성공 수준이 같을 시 딥원이 pc 를 푹-찍함. pl 은 1D8+2(삼지창) 을 굴리도록.
익명(61.75)2019-03-12 23:07
남극의 고대 유적에서 쇼고스가 나타났고 PC들은 스노우 모빌을 타고 도망치려고 한다 이때 둘의 이동력을 계산하는 방법은?
없-데이트(waccle)2019-03-12 22:47
답글
개빢썌네 씨벌... 쇼고스는 이동력이 10, 스노우 모빌은 데이타가 딱히 없지만... 대략 100km/h 로 잡고 144p 도표에 따라서 13 내지 14로 계산. 추격 국면이 일어나지 않음.
익명(61.75)2019-03-12 23:11
답글
1920년대 스노우 모빌이라면 로버트 스콧이 썼고, 대략 사람이 달리는 정도 밖에 안됐다고 하니까.. 재미를 위해서 9로 줘서, 쇼고스는 이동력 2, 스노우 모빌은 이동력 1로 (쇼고스는 건강, 스노우 모빌은 운전으로 판정하되 패널티 주사위 1개 추가 - 근데 신화 생물이면 판정 따로 안해도 되나? 쇼고스 건강이 평균 210인데 ) 추격 국면 시작
익명(61.75)2019-03-12 23:17
추격 재밌다고는 하는데 메까니즘이 확실하게 안와닿는다. 햇갈림. 위험요소, 장벽 그냥 박아서 쓰고 위험요소는 실패시 이동력 패널티(현재 이동력이 모자라면 다음 라운드 까지), 장벽은 이동 불가로 해결하면 되나? 갈라서기는 점을 투트랙으로 깔아야 되나?
익명(61.75)2019-03-12 23:12
질문 쭉 보니까 역시 크툴루 룰은 그렇게 안어렵네. 시나리오 잘 외워서 제때 제때 판정,핸드아웃 하는 게 플레이에 도움 될 듯.
익명(61.75)2019-03-12 23:18
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.2026-07-22 22:56
사격 판정시 고려해야할 사항, 다이스 보너스/패널티가 들어가는 사항들은?
익명(121.166)2019-03-13 02:19
답글
1.지근거리(민첩 1/5 결과값 나누기 3m, 보너스 주사위) 2. 무기의 기본거리 (x2 어려움, x4 극도로 어려움) 3. 1라운드에 여러번 발사 가능시 초탄 이후로 패널티 주사위 1개씩 증가.... 조준, 엄폐물, 크기, 화기장전, 빠르게 이동하는 물체, 자동 사격(사격/10으로 1번 묶음. 피해는 절반값 or 극단적 시 절반은 치명타, 나머진 일반명중)
익명(61.75)2019-03-13 12:26
답글
지근거리 판정 때 회피는 어떻게 됨? 룰북 보니까 햇갈리는데. 지근거리에서 회피하면 그냥 피해를 회피하나?
익명(61.75)2019-03-13 12:26
근데 뭘 룰을 외우기 까지하냐. 첨엔 좀 룰북뒤적뒤적하면서 찾는거지. 하다보면 자연스럽게 외워짐.
플레이어가 저택에 불을 지를 때 대처법
일단 소지품에 불을 지를 수 있는 것들이 있나 확인, 설득력 있으면 운 판정으로 물건 확인, 은밀행동 판정과 지능(불을 잘 지르기 위해) 복합판정. 1개라도 실패 시 잘 안질러지거나 주변에서 신고함.
실시간 광기 발작시 1d10 라운드에서, 라운드를 시간으로 치환한 값을 구하시오.
룰북에서 대략 적당한 행동을 할 수 있는 시간이라고 했으니까.... 1d 당 1분?.... 맞나? 근데 광기 발작표 보면 기본이 1d 당 시간 같던데.
명백한 단서는 시나리오 진행에 필수적으로 필요한 단서이므로 이 단서는 판정 없이 알려주고, 숨겨진 단서는 시나리오에 숨겨진 요소로써, 진행에 도움이 되거나 이-득을 볼 수 있음. 대신 관찰력, 지능 등등으로 판정.
딥원이 PC의 눈앞에 나타나서 공격을 가하려고 했고 플레이어는 블랙잭으로 반격을 선택한다
블랙잭은 60cm 이하 소형 무기로 취급해서 근접전(격투)로 판정, 둘다 굴려서 보통,어려운, 극단적 으로 비교함. 성공 수준이 같을 시 딥원이 pc 를 푹-찍함. pl 은 1D8+2(삼지창) 을 굴리도록.
남극의 고대 유적에서 쇼고스가 나타났고 PC들은 스노우 모빌을 타고 도망치려고 한다 이때 둘의 이동력을 계산하는 방법은?
개빢썌네 씨벌... 쇼고스는 이동력이 10, 스노우 모빌은 데이타가 딱히 없지만... 대략 100km/h 로 잡고 144p 도표에 따라서 13 내지 14로 계산. 추격 국면이 일어나지 않음.
1920년대 스노우 모빌이라면 로버트 스콧이 썼고, 대략 사람이 달리는 정도 밖에 안됐다고 하니까.. 재미를 위해서 9로 줘서, 쇼고스는 이동력 2, 스노우 모빌은 이동력 1로 (쇼고스는 건강, 스노우 모빌은 운전으로 판정하되 패널티 주사위 1개 추가 - 근데 신화 생물이면 판정 따로 안해도 되나? 쇼고스 건강이 평균 210인데 ) 추격 국면 시작
추격 재밌다고는 하는데 메까니즘이 확실하게 안와닿는다. 햇갈림. 위험요소, 장벽 그냥 박아서 쓰고 위험요소는 실패시 이동력 패널티(현재 이동력이 모자라면 다음 라운드 까지), 장벽은 이동 불가로 해결하면 되나? 갈라서기는 점을 투트랙으로 깔아야 되나?
질문 쭉 보니까 역시 크툴루 룰은 그렇게 안어렵네. 시나리오 잘 외워서 제때 제때 판정,핸드아웃 하는 게 플레이에 도움 될 듯.
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사격 판정시 고려해야할 사항, 다이스 보너스/패널티가 들어가는 사항들은?
1.지근거리(민첩 1/5 결과값 나누기 3m, 보너스 주사위) 2. 무기의 기본거리 (x2 어려움, x4 극도로 어려움) 3. 1라운드에 여러번 발사 가능시 초탄 이후로 패널티 주사위 1개씩 증가.... 조준, 엄폐물, 크기, 화기장전, 빠르게 이동하는 물체, 자동 사격(사격/10으로 1번 묶음. 피해는 절반값 or 극단적 시 절반은 치명타, 나머진 일반명중)
지근거리 판정 때 회피는 어떻게 됨? 룰북 보니까 햇갈리는데. 지근거리에서 회피하면 그냥 피해를 회피하나?
근데 뭘 룰을 외우기 까지하냐. 첨엔 좀 룰북뒤적뒤적하면서 찾는거지. 하다보면 자연스럽게 외워짐.
좀 없어보이자너... 바로 바로 해야 흐름이 안끊김
최소한 어디서 찾아서 보는지는 정확하게 익혀둘려구..
지근거리 회피 알려주실분? 룰북에 사격자가 회피와 반격이 안된다는 건지 피격자가 회피 반격이 안된다는 건지 햇갈리게 나옴
피격자가
중간중간에 약먹은 덧글들 뭐냐 ㅋㅋㅋ