체력도 적어서 죽을뻔한 상황도 있었는데 아무래도 첫플이라 처음부터 상황이 묘하면 안하게 될거 같아서 듀토리얼보정으로 넘어갔었어
좀 밸런스를 조정하려고 체력수치를 없애고 게이지같은 느낌으로 바꾸고, 주사위도 20면체로 해서 자기스탯 이하면 성공으로 하는느낌으로 하려는데 따로 문제가 생길부분이있을까?
- dc official App
댓글 20
아예 룰의 근간을 뒤 흔들어버리네 ㄷㄷ
익명(221.146)2019-03-13 20:34
답글
아무래도 정식 룰대로 하면 어렵고 하니 친구들이 잘 안할거 같더라고.. 그래도 얘들모아서 하는데 1년가까이 약팔았어서 조금은 오래하고싶더라. - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-13 20:36
적들 스텟을 낮춰버려
적들도 아군을 무조건 죽이려고 들기보단 사로잡는다든지 식으로 바꿔서 위험성이 덜하게 할수도 있고
플레이어가 힘찍어놓고 다른 스텟 써야하는 상황 만들지 말고
익명(211.184)2019-03-13 20:35
답글
그런 방법도 있겠네 사로잡는다라..답변 고마워 - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-13 20:37
그럼 던월이 아니게 된다는 게 문제긴 한데. 20면체로 굴려서 하면 실패 / 부분성공 / 성공 / 대성공 이거 어떻게 나눌지부터 생각해야지.
TCA_Cycle(jameslee199)2019-03-13 20:36
답글
그 부분이 가장 고민되었는데 우선은 스탯미만은 성공, 스탯과같으면 패널티, 초과는 실패로 생각해보긴했었는데... 오히려 더 복잡하려나? - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-13 20:39
그리고 20면체로 바꾸게 되면 2d6일 때보다 능력 수정치의 영향력이 약해져서 오히려 성공하기 어려워질 수도 있지 않을까?
TCA_Cycle(jameslee199)2019-03-13 20:37
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수정치를 아예 안쓴다는 말인 듯
익명(221.146)2019-03-13 20:48
그럴거면 그냥 13시대 해 - dc App
커트코베인(sunjaesun1)2019-03-13 21:34
솔직히 말해서 네가 던월 매커니즘에 통달한 게 아니라면 괜히 손대봤자 손 안댄 것보다 좋은 결과물이 나올 가능성은 적다고 생각해. 조금 더 복잡하지만 20면체 굴리는 룰을 사용하던가 아니면 인카운터 난이도를 조정하는 게 좋지 않을까.
TCA_Cycle(jameslee199)2019-03-13 21:58
답글
그렇구나...일단은 주말에 하기로 했으니 좀더 고민해봐야겠네 답변 고마워 - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-13 22:18
수치놀이가 되지않도록 묘사에 중심을 두어야하고, 모든 적을 죽일 필요는 없다. 도망가는게 정상이다.
마우스빌런(27.115)2019-03-13 23:32
답글
좀더 말을 잘 표현해봐야겠네... 답변 고마워 - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-14 06:21
디앤디해라 그냥
익명(223.62)2019-03-14 00:20
답글
뭔 osr같지도 않은걸 자작을 해서 쓴다고 하냐
익명(223.62)2019-03-14 00:20
답글
던전앤드래곤은 5판이 한글번역나온다길래 그거 나오면 해보려고 해 - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-14 06:18
답글
그럼 그냥 디앤디 공개번역본을 보는건 어떠냐? 던월 개조같은거 하지 말고
익명(115.23)2019-03-14 07:47
던월이면 6만 나와도 상황이 꼬이지 캐릭터가 죽을 뻔한 일은 없다
시스터시스터(arellys)2019-03-14 00:32
답글
애들이 신기하게 123을 잘뽑더라 ㅋㅋ; 뭐 그건 운이니까 어쩔순없지 - dc App
fdytja(fdytja)2019-03-14 06:20
123을 뽑던 6을 뽑던 결과는 같다. 그리고 착각하는거 같은데 6- 나왔어도 pc가 원하는 바를 무조건 실패해야 하는건 아님. 성공은 하되, 리스크나 패널티를 줘라. 밸런스 패치를 이런식으로 해야지 나름 프로 게임 디자이너들이 모여서 모리 맞대고 오랫동안 머리싸매서 출판 한 룰을 니 맘대로 개조한다고 밸런스가 맞을 리가 ??
아예 룰의 근간을 뒤 흔들어버리네 ㄷㄷ
아무래도 정식 룰대로 하면 어렵고 하니 친구들이 잘 안할거 같더라고.. 그래도 얘들모아서 하는데 1년가까이 약팔았어서 조금은 오래하고싶더라. - dc App
적들 스텟을 낮춰버려 적들도 아군을 무조건 죽이려고 들기보단 사로잡는다든지 식으로 바꿔서 위험성이 덜하게 할수도 있고 플레이어가 힘찍어놓고 다른 스텟 써야하는 상황 만들지 말고
그런 방법도 있겠네 사로잡는다라..답변 고마워 - dc App
그럼 던월이 아니게 된다는 게 문제긴 한데. 20면체로 굴려서 하면 실패 / 부분성공 / 성공 / 대성공 이거 어떻게 나눌지부터 생각해야지.
그 부분이 가장 고민되었는데 우선은 스탯미만은 성공, 스탯과같으면 패널티, 초과는 실패로 생각해보긴했었는데... 오히려 더 복잡하려나? - dc App
그리고 20면체로 바꾸게 되면 2d6일 때보다 능력 수정치의 영향력이 약해져서 오히려 성공하기 어려워질 수도 있지 않을까?
수정치를 아예 안쓴다는 말인 듯
그럴거면 그냥 13시대 해 - dc App
솔직히 말해서 네가 던월 매커니즘에 통달한 게 아니라면 괜히 손대봤자 손 안댄 것보다 좋은 결과물이 나올 가능성은 적다고 생각해. 조금 더 복잡하지만 20면체 굴리는 룰을 사용하던가 아니면 인카운터 난이도를 조정하는 게 좋지 않을까.
그렇구나...일단은 주말에 하기로 했으니 좀더 고민해봐야겠네 답변 고마워 - dc App
수치놀이가 되지않도록 묘사에 중심을 두어야하고, 모든 적을 죽일 필요는 없다. 도망가는게 정상이다.
좀더 말을 잘 표현해봐야겠네... 답변 고마워 - dc App
디앤디해라 그냥
뭔 osr같지도 않은걸 자작을 해서 쓴다고 하냐
던전앤드래곤은 5판이 한글번역나온다길래 그거 나오면 해보려고 해 - dc App
그럼 그냥 디앤디 공개번역본을 보는건 어떠냐? 던월 개조같은거 하지 말고
던월이면 6만 나와도 상황이 꼬이지 캐릭터가 죽을 뻔한 일은 없다
애들이 신기하게 123을 잘뽑더라 ㅋㅋ; 뭐 그건 운이니까 어쩔순없지 - dc App
123을 뽑던 6을 뽑던 결과는 같다. 그리고 착각하는거 같은데 6- 나왔어도 pc가 원하는 바를 무조건 실패해야 하는건 아님. 성공은 하되, 리스크나 패널티를 줘라. 밸런스 패치를 이런식으로 해야지 나름 프로 게임 디자이너들이 모여서 모리 맞대고 오랫동안 머리싸매서 출판 한 룰을 니 맘대로 개조한다고 밸런스가 맞을 리가 ??