아래 갤러가 13시대의 배경 룰은 모호하기 그지 없지만 5판 스킬은 훨씬 명료하고 전투에도 직접 쓸 수 있다길래, 대표적인 그레이존 문제 2가지를 들고 와봄.
1. 전투 중의 Hide action 활용
전투 중에 Hide action을 써서 숨기 위한 조건은? 숨은 곳에서 나와 바로 공격할 때 유리함을 얻는지, 혹은 숨은 곳에서 나와 움직이는 순간 들켜서 유리함을 잃는지? 다시 같은 위치로 숨을 때의 페널티가 있을지?
2. 전투 중에 적이 시전하는 주문을 식별하려면?
어떻게 알아볼 수 있는지? Arcana 스킬 판정을 한다면 난이도는 어떻게 정할지? 주문의 종류와 대상까지 알아볼 수 있을지?
3판에서는 저런 부분이 훨씬 명료하게 지정되어 있었음. 5판에선 OSR 흐름을 받아들여서 의도적으로 마스터 해석의 영역으로 열어둔 부분이 많고. GM by GM으로 달라질 수 있는 부분은 5판이 더 많지만, 오히려 그 때문에 3판보다 더 쉽고 재미있는 점도 있다고 본다.
야 저거랑 표상이랑 비교하면 어떡하냐... 표상은 그래도 13시대의 제목부터 언급되고 있는 존잰데, 막상 그 룰을 대충 만들어놨다는 거잖아
일케 비교하면 13시대만 초라해질 뿐이다..
hide action은 종족 보너스(우드엘프) 아닌이상 커버나 unseen 아님?
3.x판에 주문학 관련요소 때문에 캐스터 내보낼때마다 골때려서 그냥 대충했던거 생각하면 회의적이다.
1번과 2번 다 PHB와 XTG에 있는 내용으로 답변이 가능하지만 너무 귀찮다.
2번은 자나사에 나온 부분 아님?
자나사에 나온 건 놓쳤네... 리액션이나 액션으로 Arcana 판정인데... 이러면 1) 주문 식별 안하고 리액션으로 Counterspell 시도 / 2) 주문 식별하고 Counterspell 포기. 이렇게 되서 하우스룰로 고치는 경우가 많은 듯.
1번도 세이지 어드바이스에 나와있는거 아님? 귀찮아서 가져다주긴 점..