겁스 전투룰의 복잡성에 대해서 말이 나왔길래 쓰는건데.

겁스 전투가 지나치게 복잡한거 같음.

쓸데없이 복잡한게 아니라 지나치게 복잡해.

내가 이런걸 왜 느낀거냐면, 겁스 전투는 캐릭터의 행동을 현실적으로 모사한답시고 온갖 행동을 룰적으로 해체해놨어.

무기를 그냥 쥐고, 역으로 쥐고, 짧게 잡고, 테크닉이 이거 저거, 무기파츠가 이렇고 저렇고 등등.

뭐 해체해놓은건 그렇다쳐.
근데 그 해체해놓은걸 다시 조합하는건 순전히 플레이어의 지식수준에 의해 좌우됨.

겁스 전투는 일반적인 플레이어보다는 밀리터리, 중세, 격투 덕후한테 어울리는 룰임.

그 해체된 행동들을 어떻게 조합해야 할지 모른다면, 정말 기본적인 평타, 페인트,방어 수준 밖에 사용을 못함.

이렇다 보니, 누구는 실제 검술 대련 하는 영상보고 테크닉을 익혀오는게 좋다고도 하더라고.

무예서플을 참고해야 좀 모르는 놈도 그럴듯한 테크닉을 써먹을까 말까한 수준.

겁스 한두번 해본 플레이어랑 숙련 플레이어는 똑같은 시트를 가져다 줘도 전투의 그림이 다름.

그런점에서 겁스는 캐릭터의 능력을 사용하는데 플레이어의 조종능력이 너무 큰 영향을 미치고. 그걸 느끼게 되면 꽤나 좌절감이 생김.

그래서 아마도 겁스 전투를 별로 안좋게 보는게 아닐까 싶다.

무예 서플도 어디까지나 무술테크닉을 중점적으로 다뤘을뿐, 전투를 어떻게 풀어나가느냐에 대한건 안다뤄져 있으니까...

요약 : 겁스 전투를 하는건 마치 qwop 달리기 게임하는 느낌이다.