생각 해볼만한 게
최대피해 + 무기 떨구기, 1d6 라운드 간 기절... 뭐 이정도 인데
사실상 크리티컬 터져서 데미지 만땅 들어가면 기본이 중상 아님?
단도만 따져도 8+1d4+1d4 이렇게 들어가는데 뒤지는건 확정아녀?
신화생물 같은 경우는 더욱이 어떻게 해줘야 할지 몰겄음.
걍 대성공은 무시할까.
생각 해볼만한 게
최대피해 + 무기 떨구기, 1d6 라운드 간 기절... 뭐 이정도 인데
사실상 크리티컬 터져서 데미지 만땅 들어가면 기본이 중상 아님?
단도만 따져도 8+1d4+1d4 이렇게 들어가는데 뒤지는건 확정아녀?
신화생물 같은 경우는 더욱이 어떻게 해줘야 할지 몰겄음.
걍 대성공은 무시할까.
그런데 극단적 성공은 너무 쉬운거 아님? 50만 찍어도 5%로 극단적 성공 뜨는데.
아니네 10%니까 1/10 으로 크리가 뜨는데 너무 쌘거 아니여??
크툴루 7판 기준으로 대성공은 딱 01이 나왔을 때 뿐임. 전투에서 대성공이 나면 약점을 때려서 최대 피해를 준다고 해도 됨 (p.87). 그게 아니라 극단적 성공/어려운 성공인 경우, 상대가 회피/반격하는 난이도가 그만큼 더 높아지는 거고. 양쪽의 성공 단계로 비교하니까.