소규모 단위부대 끼리의 100m이상 교전거리에서의 전투를 돌리고 싶으면 핵스나 사각 타일보다는 그냥 실제 위성지도 출력하는게 좋음.


대충 20m~50m : 1cm 정도의 축적 잡아놓고 상황 묘사하고 이렇게 굴리는게 훨씬 편함.


개인적인 경험으로 제일 귀찮을 때는 팀 대부분이 옥상이랑 정문을 통해서 진입하고 저격수가 엄호해주는 플레이였는데, 그때는 대충 팬으로 핵스맵에다 건물구조 슥슥 그린다음 지도에서 저격수랑 타겟 건물 위치 비교한다음 다른 플레이어들은 교전거리 10~20m짜리 근접 총격적 펼치고 저격지원은 맵 바깥에서 사격각이 허용하는대로 쏘는걸로 처리함.


룰을 뭘 쓰냐에 따라 다르겠지만 대부분의 장거리 현대 화기를 포함한 교전은 총 자체를 잘 쏘고 피하는 것보다 위치선정이랑 정찰이 핵심이게 마련임.

rpg 할때 모델이 되는 이미지가 있으면 묘사나 플레이 하는데 좀 도움이 되는데, 전면전에서의 보병부대 플레이는 2차대전이나 월남전 영화 참조하고, 야생에서의 유격전은 람보 1편이 도움이 많이 됬다. 정규군이나 특수부대 끼리의 근접 총격전은 강철비에서 국군수도병원 나오는 씬도 참고하기 괜찮은것 같음.