1. 한 세션이 끝나고나서 주사위 굴려서 1씩 깨작깨작 스탯 업시키는거… 너무 답답함.
2. GM이 우리들 배려해주면서 경험점을 룰북에 적힌것보다 후하게 줘서 그나마 다행.
3. 지금 소서러-컨저러 테크를 타고 있는데 보유 MP량에 비해 소모 MP량이 너무 셈. 이게 1번이랑 엮여서 환장하겠음.
4. 전투특기는 모험자레벨이 홀수레벨이 될 때마다 얻을 수 있는거… 근데 모험자 레벨은 전체 기능중 제일 높은 기능으로 친단 말야? GM이 경험점을 후하게 줘서 괜찮지만 룰북대로 플레이했으면 전투특기도 쉽사리 못얻을듯.
5. 마법사는 마법제어라는 전투특기가 거의 반 강제인데… 이걸 얻으려면 마법유도-마법수속이라는 전투특기를 선행시켜야 해서 MP경감시키는 전투특기는 거의 그림의 떡임. 룰 자체가 족쇄 채우고 게임 시키는것같아
6. 이 룰북 만든 사람은 이 게임을 GM과 플레이어들이 나갈 수 없는 독방에 한달동안 갇혀서 매일매일 이것만 플레이한다는걸 상정하고 만든 게 아닌가 하는 생각이 들 정도로 성장이 불편한 룰인것같음. 우리야 ORPG로 하니까 플레이하기가 더 수월한데 이걸 TRPG로 만나서 하시는 분들은 플레이 가능하긴 한건가?
7. 그래도 계속 같이 하던 사람들이랑 하니까 재미는 있음… 쪼금 답답해~
룰북대로 경험치주면 존나 답답한 룰 하니 D&D가 떠오르는구만 - dc App
1번은 난 자유스텟으로 줬고, 특기는 그냥 모험자 레벨이 올라갈때마다 줬었음. 그래도 힘들어 하더라.
이게 내가 답답하게 느끼는게 아니고 룰 자체가 깝깝한게 맞지?ㅋㅋㅋ
더 어려운 인카운터를 달라고 해
이미 어제 플레이한 세션에서 전멸위기에 처했었어ㅋㅋㅋ 지금상황에서 적이 더 세면 큰일나... MP통은 40인데 공격기는 MP소모가 6에 힐도 3씩 깎이고 보조기도 4씩 소모해서… 비단 나뿐만이 아니라 다른 플레이어들도 어제 전투 길어지니까 마나 허덕이더라
아 나 이거 해봤는데 ㅎㅎㅎ
2.0도 해보셨음까! 1도 이렇게 답답했나요?
나는 레이팅표가 잴 별로였음
소드월드2.0은 어떤 기능이나 올릴 수 있지만 경험치 전투특기 소지금 따위를 생각하면, 모든 분야에 만능인 캐릭터는 어렵고, 무언가 포기하게 됩니다. 소서러 컨저러, 아마 덤으로 세이지까지 올리면 성장 속도는 느려집니다.
1개만 올리기엔 또 전투특기 획득이 거의 불가능한게 아닌지... 경험치 테이블 보니까 필요량이 순식간에 불어나던데 1개에 집중하는게 더 나아요?
소서러는 페이리테이머나 마기테크 슈터에 비해 MP 소모가 많아서 마법을 마구 사용하기 어렵습니다. 예를 들어 페어리테이머 3레벨 마법 윈드커터는 위력10 바람속성 마법으로 MP3 소모합니다. 이런 마법에 마법경감까지 MP2가 됩니다.
마법제어 있으면 좋지만 필수는 아닙니다. 우선권을 잡고 첫 라운드는 파티원 전부 후위로 시작하면, 마법제어 없어도 범위마법 쓸 수 있습니다.
적이랑 조우시에 전위는 선제굴림해서 이겨도 난전범위 안에 들어가있는데 그게 가능한가요?
지금 저희 전투조우가 룰북이랑 좀 달라서 일어난 일인 것 같긴 하네여ㅋㅋ
딱 한판굴려봤는데, 1번은좀 심하긴하더라
스탯 상승치가 기능 상승치를 못따라가..
원래 장기를 상정하고 만든 클래식 룰이라 어쩔 수 없는 부분인듯