학파 추가도 있지만 학파마다 특징이 생김. 기존에는 학파에 따른 차이라고는 컨셉과 드레인에 사용되는 정신 능력치 차이였지만 포비든 아르카나에서 기독교는 정령 소환을 룰적으로 금지하거나, 에니멀 샤먼은 동물 소환이 가능해지는 등의 차이가 생겨서 좀 더 풍부한 컨셉질을 할 수 있다.
섀도우런빌런(223.62)2019-03-19 17:08
답글
킬코드는 데커 특유의 문제점이었던 전투 상황에서의 느린 대처를 해결할 룰들을 추가했고 테크노맨서 관련 상향들도 대거 포함되어 있어서 있으면 재밌음
섀도우런빌런(223.62)2019-03-19 17:13
답글
그리고 코어에서도 샤먼하고 헤르메스 말고도 불교나 가톨릭 같은 종교 매직도 많음
섀도우런빌런(223.62)2019-03-19 17:15
답글
오.... 재밌겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코어 끝나면 또 번역지옥 시작하겠구만
익명(49.161)2019-03-19 17:32
내가 지금 플레이하는 데커는 Data Trails와 Run Faster도 사용함. 킬코드까지 합치면 웬만한 데커 컨셉은 전부 구현 가능
학파 추가도 있지만 학파마다 특징이 생김. 기존에는 학파에 따른 차이라고는 컨셉과 드레인에 사용되는 정신 능력치 차이였지만 포비든 아르카나에서 기독교는 정령 소환을 룰적으로 금지하거나, 에니멀 샤먼은 동물 소환이 가능해지는 등의 차이가 생겨서 좀 더 풍부한 컨셉질을 할 수 있다.
킬코드는 데커 특유의 문제점이었던 전투 상황에서의 느린 대처를 해결할 룰들을 추가했고 테크노맨서 관련 상향들도 대거 포함되어 있어서 있으면 재밌음
그리고 코어에서도 샤먼하고 헤르메스 말고도 불교나 가톨릭 같은 종교 매직도 많음
오.... 재밌겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코어 끝나면 또 번역지옥 시작하겠구만
내가 지금 플레이하는 데커는 Data Trails와 Run Faster도 사용함. 킬코드까지 합치면 웬만한 데커 컨셉은 전부 구현 가능