제가 마스터 첨해보는데 dnd룰로 하고 있거든요 그런데 저광시야랑 일반시야랑 차이를 두려고 하는데
한 오브젝트만으로 차이를 둘수가 없어서 불가피하게 오브젝트를 2개만들고 저광시야있는 노움바드와 기타 인간들 이렇게 빛을 인식할수 있는 플레이어를 각각 두는 편법을 이용하는데
혹시 빛 하나로 저광시야랑 일반시야의 시야가 다르게 할수있는 방법이 없나요
댓글 10
히이이익 다이나믹 라이트닝 금수저......
잌스(220.126)2016-04-01 16:13
설명만으로는 잘 이해가 안되는데...
익명(112.186)2016-04-01 16:17
어떤식으로 시야를 다르게 하길 원하는 거야? 내가 알기로 저광시야나 일반시야는 거리를 다르게 설정할 순 있어도, 그 외의 다른 건 못했던 것 같은데.
익명(112.186)2016-04-01 16:24
저광시야는 저광에서도 밝게 볼수 있는거니까
딤 라이트 상황에서 일반 닝겐들은 그냥 어둡게보고(위)
노움만 밝게(아래)로 봤으면 좋겠어
빛 한개로 그게 안되서 한 블럭에 노움용빛1개 인간용빛1개를 두고
노움용빛은 밝게 하고 인간용빛은 딤라이트로 설정후
각각 빛을 볼수있는 플레이어를 할당했는데
사실 알피지에 저광시야랑 다크비젼은 흔하잖아?
그런데
ㅁㄴㅇ(175.223)2016-04-01 16:26
다크비젼이야 걍 다보이게 해놓으면 된다고 해도
저광시야를 이렇게 난잡하게 빛 2개로 하는지 궁금해서 그랬어
ㅁㄴㅇ(175.223)2016-04-01 16:27
내가 아는 방법 중에선 그렇게까지는 안될 것 같네... 일반인에게는 위짤처럼 흐린 시야를 짧게 주고, 다크비전을 가진 노움에겐 밝은 시야를 좀 더 넓게 주는 방법 정도로 쓰는 것 정도 밖엔 생각이 안난다. 공용 광원과 캐릭터 시야는 옵션으로 설정 가능하니까, 그걸 고민해 보면 어떨까
익명(112.186)2016-04-01 16:30
ㅁㄴ 멀티2배 말하는거지?
ㅁㄴㅇ(175.223)2016-04-01 16:31
좀 더 생각해봤는데 토큰 옵션 어드밴스 탭에 Has Sight 라는 게 있는데, 이건 써봤어?
익명(112.186)2016-04-01 16:33
그건 플레이어 토큰에만 넣고 있어
기타 광원에 넣으면 플레이어 시야에 닿을수 없는곳에도 보이니까
히이이익 다이나믹 라이트닝 금수저......
설명만으로는 잘 이해가 안되는데...
어떤식으로 시야를 다르게 하길 원하는 거야? 내가 알기로 저광시야나 일반시야는 거리를 다르게 설정할 순 있어도, 그 외의 다른 건 못했던 것 같은데.
저광시야는 저광에서도 밝게 볼수 있는거니까 딤 라이트 상황에서 일반 닝겐들은 그냥 어둡게보고(위) 노움만 밝게(아래)로 봤으면 좋겠어 빛 한개로 그게 안되서 한 블럭에 노움용빛1개 인간용빛1개를 두고 노움용빛은 밝게 하고 인간용빛은 딤라이트로 설정후 각각 빛을 볼수있는 플레이어를 할당했는데 사실 알피지에 저광시야랑 다크비젼은 흔하잖아? 그런데
다크비젼이야 걍 다보이게 해놓으면 된다고 해도 저광시야를 이렇게 난잡하게 빛 2개로 하는지 궁금해서 그랬어
내가 아는 방법 중에선 그렇게까지는 안될 것 같네... 일반인에게는 위짤처럼 흐린 시야를 짧게 주고, 다크비전을 가진 노움에겐 밝은 시야를 좀 더 넓게 주는 방법 정도로 쓰는 것 정도 밖엔 생각이 안난다. 공용 광원과 캐릭터 시야는 옵션으로 설정 가능하니까, 그걸 고민해 보면 어떨까
ㅁㄴ 멀티2배 말하는거지?
좀 더 생각해봤는데 토큰 옵션 어드밴스 탭에 Has Sight 라는 게 있는데, 이건 써봤어?
그건 플레이어 토큰에만 넣고 있어 기타 광원에 넣으면 플레이어 시야에 닿을수 없는곳에도 보이니까
딱히 편법 외의 방법은 생각이 안나네. 어차피 이쯤되면 뭘 해도 편법이 되지 않을까?