인간형 적들중 마법이나 사제들은 어떻게 기준을 잡아야하는지 감도 안옴
그리고 내고싶은 인카운터중 강화오크가 있는데
roll20검색해보니깐 단순히 cr1/2밖에 없고
캐메가 아니라 몬스터 메이킹이라서
스텟분배를 어케해야하는지도 모르겠음
HD도 뭘로 해야하는지도 헷갈리고
예를들어
3레벨 파티4명, 보통수준의 인카운터를 내고 싶으므로
왼쪽 위에 있는 표에서 한명당150이니깐 150x4=600
이후 보통 2배니깐 600x2=1200가 경험치 한계
오우거EXP가 100이라 가정했을때
이는 cr 1/2 정도고
난 4마리를 내고 싶다 ->(100x4)x2=800exp<1200
여기서 또헷갈리는게 파란색표에 있는 스텟이
개체별로 적용되는 스텟인거야?
아니면 내가 완전히 틀린걸 뻘짓하고 있는건지
몬스터는 그렇다고처도 적들이 쓰는 마법관련해서는
대체 어케해야하는지 모르겠음 스텟분배도 그렇고.
일단 인카운터 경험치 계산은
https://kobold.club/fight/#/encounter-builder
이 사이트를 이용합시다
몬스터는 직접 만드는 것보단 적당한 수준의 다른 몬스터를 스킨 바꿔서 내보내는 게 편할 것임. 강화 오크라면 오크에 갑옷을 입히고 공격횟수를 늘려도 되지만, 그냥 곰을 내보낸 다음 이름을 강화오크라고 하고 발톱공격의 이름을 도끼공격으로 하는 식
캐스터는 베이직에 마땅한 샘플이 없네... 대충 플레이어 파티보다 한 단계 높은 마법 쓰면 적당함. 마법 선택에 따라서 DPR이 바뀌는 게 애매하긴 한데, 저 표의 공격보너스랑 DC 맞추고 같이 나올 몹보다 AC만 낮게 해서 내보내면 얼추 맞음
해보면서 감 잡으면 되지 뭘 어렵게 생각함
파란색 표는 커스텀 몬스터 cr책정할때 참고 하는거임 많이 혼란스러워하는거 같은데 던마북 인카운터 다시 봐봐
그리고 cr 난이도 같은건 파티마다 완전 케바케라 참고만 해 이건 난이도 적당히 올려가면서 파티 수준이 어느정돈지 직접 굴려봐야 알수있음
+그럼 스탯 배분할때도 그냥 감으로 하면 되는거임?
ㅇㅇ 감으로 하셈 커스텀 npc만드는것도 던마북 참고해 어떻게 만드는지 자세하게 나옴