던월에서 능력치 까면 안됨. 이게 알려주면 대처하기가 쉬워져서 그런게 아니라, 그런 순간 던월의 매력이 뚝 떨어짐 ㅇㅇ 용 HP가 16이라고 그러면 전사 HP랑 비교하면서 갑분싸 된단말이야. 어차피 상황만 받쳐주면 호비트에서처럼 활 한발에 용 약점 맞춰서 어엌 죽음 ㅋ 하듯이 죽일 수 있음. 중간에 지식 체크 성공했다고 "네, 스마우그 장갑은 100인데, HP는 1입니다. 약점 잘 찾아서 쏴보세요."라고 말하는 대신, "당신은 스마우그의 보석으로 감싼 배부분에서 유일하게 빈 틈을 발견합니다. 여기에 화살을 맞출 수 있다면 피해를 줄 수 있을 것 같습니다."라고 말하라는거지.
익명(121.131)2019-03-20 14:30
답글
오오 확실히 이해했어요
아멜우유(swkk98)2019-03-20 14:33
HP에 대해선 위에 대답이 잘 되었고요. 피해의 경우, 플레이어가 굴리는게 원칙입니다. 마스터 액션 중 [피해를 준다]를 보면 아래와 같이 나와 있어요.
익명(182.215)2019-03-20 15:55
답글
피해는 대부분 주사위를 굴려서 결정합니다. 플레이어 캐릭터가 피해를 입을 때, 그 주사위는 플레이어가 굴리게 하십시오. 던전월드에서 마스터는 주사위를 건드릴 일이 없습니다. 무슨 주사위를 굴리는지만 말하면 됩니다.
익명(182.215)2019-03-20 15:55
답글
즉 괴물의 공격력 정보는 자연스럽게 플레이어가 알게 됩니다. 처음 피해를 입기 전에 미리 알려줄 필요는 없지만요. 공격이 이뤄지기 전에는 적이 얼마나 "강력해보이는지" 이야기 속에서 묘사하시면 될 거에요.
익명(182.215)2019-03-20 15:56
답글
호곡 피해주사위도 제가 굴려야하나 했는데 자연스럽게 아는거군뇨
아멜우유(swkk98)2019-03-20 16:35
깐다고 큰일나는 건 아닌데 위처럼 하는 게 나음
익명(61.72)2019-03-20 16:34
턀갤러들 넘무 친절하다
아멜우유(swkk98)2019-03-20 16:34
던전월드 룰북 읽어보면, 마스터는 그 어떤 주사위도 던지지 않는다고 되어 있음. 모든 주사위는 플레이어가 던지고, 마스터는 무슨 주사위를 굴리라고 말 해 주기만 하면 됨
마을에서 rp로 알려주는 방법도 있지
정확하게는, rp로 묘사를 하고 데이터를 따로 공개하는 것
그러니까 정보가 없는 상태에서 만났다면 모든정보를 모르는 상태로 전투하면 되는거죠?
네. 근데 대략적인 몬스터 생김새로 태그를 예측하게 해줄 수는 있겠지 않냐
넹 제가 묘사하면 플레이어가 알아서 하겠쥬?
ㅇㅇ
왠만하면 숫자는 안까지 않나? 특히 피통은 - dc App
지식체크 성공하면 알려주고여?
지식 보다는 지혜 체크가 맞지 싶은데 괴물의 상태를 확인하는 거니까 그리고 숫자는 진짜 잘 안깜 - dc App
숫자 안까고 상태로 rp 해주지 보통
생김새랑 특징만 묘사하면 되겠네오
님 맘대로 해도 되는데 보통 체력은 공개 잘 안하지
피통은 잘 안까줌
체력은 몬헌에서 피 까다보면 몹들이 도망가고 다리 절고 하는것처럼 해야지. -봄베이는 맛난 술이라니까
던월에서 능력치 까면 안됨. 이게 알려주면 대처하기가 쉬워져서 그런게 아니라, 그런 순간 던월의 매력이 뚝 떨어짐 ㅇㅇ 용 HP가 16이라고 그러면 전사 HP랑 비교하면서 갑분싸 된단말이야. 어차피 상황만 받쳐주면 호비트에서처럼 활 한발에 용 약점 맞춰서 어엌 죽음 ㅋ 하듯이 죽일 수 있음. 중간에 지식 체크 성공했다고 "네, 스마우그 장갑은 100인데, HP는 1입니다. 약점 잘 찾아서 쏴보세요."라고 말하는 대신, "당신은 스마우그의 보석으로 감싼 배부분에서 유일하게 빈 틈을 발견합니다. 여기에 화살을 맞출 수 있다면 피해를 줄 수 있을 것 같습니다."라고 말하라는거지.
오오 확실히 이해했어요
HP에 대해선 위에 대답이 잘 되었고요. 피해의 경우, 플레이어가 굴리는게 원칙입니다. 마스터 액션 중 [피해를 준다]를 보면 아래와 같이 나와 있어요.
피해는 대부분 주사위를 굴려서 결정합니다. 플레이어 캐릭터가 피해를 입을 때, 그 주사위는 플레이어가 굴리게 하십시오. 던전월드에서 마스터는 주사위를 건드릴 일이 없습니다. 무슨 주사위를 굴리는지만 말하면 됩니다.
즉 괴물의 공격력 정보는 자연스럽게 플레이어가 알게 됩니다. 처음 피해를 입기 전에 미리 알려줄 필요는 없지만요. 공격이 이뤄지기 전에는 적이 얼마나 "강력해보이는지" 이야기 속에서 묘사하시면 될 거에요.
호곡 피해주사위도 제가 굴려야하나 했는데 자연스럽게 아는거군뇨
깐다고 큰일나는 건 아닌데 위처럼 하는 게 나음
턀갤러들 넘무 친절하다
던전월드 룰북 읽어보면, 마스터는 그 어떤 주사위도 던지지 않는다고 되어 있음. 모든 주사위는 플레이어가 던지고, 마스터는 무슨 주사위를 굴리라고 말 해 주기만 하면 됨