같이 댄디 돌리는 친구가 말을 사고 싶다길래 그래라 했는데
찾아보니 워호스 Hp가 19더라.
PC들은 모두 레벨이 5가 넘어서 슬슬 광역기 쓰는 몹도 낼 준비를 하고 있는데
적이 파볼이나 라이트닝 볼트 2방만 써도 말이 눕게 생겼는데 이걸 어떻게 해야 할 지 모르겠다.
이거 하나 보고 친구가 모험 내내 돈 모아가지고 3달만에 말을 산 건데 보스전에서 말 죽어버리면 친구 개빡칠듯;;
이거 어케하는 게 좋겠냐?
같이 댄디 돌리는 친구가 말을 사고 싶다길래 그래라 했는데
찾아보니 워호스 Hp가 19더라.
PC들은 모두 레벨이 5가 넘어서 슬슬 광역기 쓰는 몹도 낼 준비를 하고 있는데
적이 파볼이나 라이트닝 볼트 2방만 써도 말이 눕게 생겼는데 이걸 어떻게 해야 할 지 모르겠다.
이거 하나 보고 친구가 모험 내내 돈 모아가지고 3달만에 말을 산 건데 보스전에서 말 죽어버리면 친구 개빡칠듯;;
이거 어케하는 게 좋겠냐?
고블린이 칼찌해도 죽을수있는게 운반용 짐말이고 훈련된 전쟁말도 창맞으면 골로감
동물동료처럼 hd가 주인 레벨대랑 함께 오르는게 아니라면 전투에 함께할수없는게 당연하지
말 빼놓고 전투하라고 하든가, 아니면 존나 쎈 탈것을 잡아서 계약이라도 맺는 세션을 주던가
전투 시 제외되는 오브젝트로 만들어
글고 탈것이 쓸모가 없다고 써놨는데 탈것의 용도는 말 그대로 '타는 용도' 니까. 탈것이 있어서 가능한 일들을 내보내주면 되지 않을까 싶다.
소환 아이템을 줘라. 그 작은 조각상으로 말이나 사자같은거 불러내는 거, 나이트메어나 페가수스같이 적당히 버티거나 피할 수 있는 걸 불러내게 하던가.
죽어도 조각상으로 돌아갈 뿐이니까 아쉬울 것도 없지.
mounted combatant 피트를 찍으라고 해
아니면 팀에 레인저가 없을 경우 말을 그냥 동물동료로 만들어버리셈
HP 0이 된다고 바로 죽을 필요는 없지 않나? Death save 기회 주고 전투 중이나 후에 치료 주문이나 포션으로 회복시킬 수 있게 하면 될 듯... 다만 한 번 당하고 나면, 평범한 말은 이런 위험 상황에 끌고 다니기 어렵다는 걸 인식하겠지.
좀더 좋은 방법은 적이 마법을 쓴다는 힌트를 주고 말에서 미리 내리게 유도하거나... 혹은 전장을 말을 타고 가기 곤란한 장소(예: 지하나 실내)로 잡아서 자연스럽게 말에서 내리게 해도 되고.
야 그냥 이동거리 늘어나는 아이템을 말이라고 하면서 줘.
묘사만 말타고 돌진하는걸로 하고 룰적으로는 따로 말 계산할 필요가 없음.
탑승물의 HP가 존재한다는건 말이 처 맞고 눕거나 죽는걸 염두에 둔다는건데 그걸 원하는 플레이는 아니잖아. 그냥 멋잇고 싶은거잖아.
탑승물 룰 자체가 메인이 아니라 옵션룰 같은 느낌이라 ㅈ같은건 어쩔 수 없음. 룰 위에서 해결할려고 하지 마셈.
전술적으론... 말의 이동력이 높은 편이니까 다른 동료들이랑 멀찍이 떨어져 있다가 급습하거나 치고 빠지는 식으로 광역기에 휘말리는 걸 피하는 것도 방법일 듯. 군마가 Dash 액션을 쓰면 한 라운드에 120피트를 움직일 수 있고, Disengage 액션을 쓴다면 30피트 거리에서 왔다갔다 할 수도 있음. 실용적으론 근거리 전사가 적에게 맞붙는 시간을 줄여주고 기동력(말의 Disengage 액션으로 이탈, 위치 조정)을 더해준다는 게 주된 이점일 듯.
혹은 Warhorse의 HP는 3d10+3이니까, 특별히 HP가 최대값(33)인 군마를 훨씬 비싼 값으로 구할 수 있게 하는 것도 방법일 듯... 잘하면 광역기 한 방 정도는 버텨줄 수도.
Mounted Combatant 피트는 필수고, 그래도 원래 보통 말은 생존력 낮으니 전투에선 소모품이라 결론짓고, 고레벨에는 더 강하고 특수한 탈것으로 대체하거나 주문으로 대체해야
말 소환하는 마법아이템 있음