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(출처: Data Trails p.38)


안녕 Chummer들아


전에 얘기했던 데커 가이드 파트 2는 아직 정보 수집 단계야. 그래서 정보를 취합하는 동안에 뻘글이나 하나 싸볼게.


많은 플레이어들은 데커가 스킬과 장비를 많이 요구한다고 말해. 코어 룰북만 따지면 맞는 말이야. 하지만 데커용 서플리먼트인 Data Trails와 Kill Code가 나온 이후로는 상당히 다양한 종류의 데커를 플레이할 수 있게 되었어. 이번 글에서는 데커가 되려면 필요한 최소한의 요구조건과 이 요구조건을 충족하는 여러가지 아키타입을 설명해볼게.


0. 기본 지식

더 자세한 설명을 하기 전에, 데킹 굴림에 대해 간단히 설명할게.


데킹 굴림은 대부분 경쟁 굴림이야. 다이스풀 가이드에서 설명했던 내용을 간단히 정리하면, 굴림의 다이스풀은 아래와 같이 정의돼.


공격: 능력치 + 스킬 + 보정치 [리미트]

방어: 정신 능력치 + 매트릭스 능력치 + 보정치


여기서 데커가 가장 자주 사용하는 능력치, 스킬과 리미트를 정리하면 아래와 같아.


능력치: LOG, INT, WIL(지능, 통찰, 의지)

스킬: 컴퓨터(Computer), 해킹(Hacking), 전자전(Electronic Warfare), 소프트웨어(Software)

리미트/매트릭스 능력치: 일명 ASDF. 즉 Attack, Sleaze, Data Processing, Firewall (어택, 슬리즈, 데이터 프로세싱, 파이어월)


예를 들어서 매트릭스 지각(Matrix Perception)을 굴린다고 하면 굴림은 컴퓨터 + INT [데이터 프로세싱]이 되는 식이야.


1. 데커가 되기 위한 요구조건

내 플레이 경험과 다른 데커/GM과 문의해본 내용을 취합해본 결과, 매트릭스와 데킹을 전담으로 맡기 위한 최소한의 요구조건은 다음과 같아.


능력치: LOG 6 이상, INT 5 이상, WIL 3 이상

스킬: 컴퓨터 6 + 특성화, 해킹 6 + 특성화, 나머지 매트릭스 스킬 1 이상

리미트: 어택(Attack) 1 이상, 슬리즈/데이터 프로세싱 5 이상 (높을수록 좋음)

엣지: 2 이상


위 조건을 따라 얻을 수 있는 다이스풀은 해킹 관련 굴림 14 다이스 이상, 매트릭스 지각/매트릭스 검색 12 다이스 이상, 관련 리미트 5 이상.

이 조건만 충족시키면 매트릭스 전문가가 없는 파티에서 데킹을 전문적으로 맡을 수 있어.


조금 더 최적화시키면 주요 데킹 능력치인 LOG를 한계치까지 늘릴 수 있어. 주로 대뇌 증폭(Cerebral Boosters)과 함께 LOG를 늘려주는 약물을 같이 투입해서 달성해. 높은 수준의 최적화를 요구하는 테이블이라면 게임 시작부터 LOG 10을 맞추고서 편하게 플레이할 수 있어. 다른 플레이어들이 최적화가 안되어있다면 이 정도까지 할 필요 없이 위 정도만 해주면 되고.


이 중에서 코어 룰북만으로 충족하기 어려웠던 건 리미트 중에서 어택과 슬리즈를 확보하는 거야. 일반적인 컴링크/스마트폰은 어택과 슬리즈가 아예 없고, 오직 값비싼 사이버덱을 통해서만 얻을 수 있었거든. 이후 서플리먼트인 Data Trails와 Kill Code가 출시되면서 사이버덱 말고도 어택과 슬리즈를 얻을 수 있는 수단이 많아지면서 데커의 분류도 점차 분화되기 시작했어. 지금까지 확인해본 분류는 대략 아래 7가지야.


2. 데커 세부 아키타입

2.1. 슬리즈 데커(Sleaze Decker)

6대 매트릭스 스킬 중에서 컴퓨터, 해킹, 전자전, 하드웨어와 소프트웨어에 집중하고, 매트릭스 능력치 중에서 슬리즈를 이용하는 은닉형 데커야. 슬리즈가 높은 상태에서 은닉 모드(Run Silent)를 켜면 데커를 감지하려는 시도를 대부분 차단할 수 있어. Data Trails에서 추가된 프로그램인 환상극(Smoke and Mirrors) 덕분에 엄청나게 뻥튀기된 슬리즈를 두르고 돌아다닐 수 있어. (Data Trails, p.57)


GM이 가장 좋아하는 스타일인데, 데커가 들키는 순간 나머지 팀원들에게 시간 제한이 걸리고 경비 데커에게 잘못 걸리면 매트릭스 분량이 2배 이상 뻥튀기되면서 스폿라이트를 다 뺏을 수 있거든. 그래서 대부분의 데커 아키타입은 슬리즈 데커를 기본으로 깔고 들어간다고 할 수 있어. 초보자가 가장 만들기 쉬운 데커이기도 하고,많은 데커들은 슬리즈 데커의 원형에서 크게 벗어나지 않는 경향이 강해.


상당수 슬리즈 데커들은 자신들이 어택 굴림을 안 굴릴거라는 걸 알기 때문에, 공격적인 어택 굴림을 금지하는 신조(Code of Honor: Like a Boss)를 많이 채택해. (Data Trails, p.46) 이 경우 자신들이 건드릴 수 없는 상대방 데커를 만나면 즉시 사이버덱을 끄고 현실로 되돌아오는 게 주된 대응 방식이 될거야.


주요 스킬: 컴퓨터, 해킹, 전자전, 소프트웨어, 하드웨어

주요 장비: 사이버덱 레이팅 3 이상. 주로 렌라쿠 츠루기(Renraku Tsurugi) 혹은 미크로트로니카 아즈테카 300(Microtronica Azteca 300)


장점: 들키지 않고 해킹 가능. 가장 보편적

단점: 기기를 손상시키는 공격적인 해킹 불가능



2.2. 어택 데커

슬리즈 데커의 원형 위에 공격적인 매트릭스 액션에 사용되는 사이버컴뱃(Cybercombat)까지 찍는 데커를 말해. 그래서 단순히 기기를 해킹하는 것 외에도 적대적인 드론과 데커까지 직접 때려잡을 수 있어. 사실 어택 데커가 코어 룰북에서 소개된 데커의 원형에 제일 가까워.


Data Trails 이후 가장 최적화된 어택 데커는 최대 매트릭스 능력치가 높은 아즈테카 300 덱을 많이 사용하고, 공격과 방어를 동시에 수행할 수 있도록 퍼펙트 타임(Perfect Time) 퀄리티를 찍어. 이 조합을 간단히 설명하자면, 평상시에는 은신/방어 태세를 취하다가 공격 데킹을 할 때만 공격 모드로 전환하고 순식간에 다시 방어 태세로 되돌아가는 플레이가 가능해. (CRB p. 244, Run Faster p. 148)


주요 스킬: 슬리즈 데커 + 사이버컴뱃

주요 장비: 미크로트로니카 아즈테카 300

필수 퀄리티: 퍼펙트 타임


장점: 공격과 은닉을 가리지 않는 유연한 매트릭스 활용이 가능.

단점: 필요한 스킬 요구량이 더 많음. 반대급부로 신체 스킬이 약함. 함부로 공격을 남발하면 경찰 특공대가 더 빨리 방문함.



2.3. 엣지 데커

슬리즈 데커가 다른 분야를 일부 희생하고 엣지를 늘린 형태야. 데커는 슬리즈가 리미트인 경쟁 굴림을 많이 굴려야 하고, 슬리즈 굴림에 실패할 때마다 무조건 들킨다고 봐야 하기 때문에, 실패할 가능성 자체를 줄이는 쪽으로 집중하는 빌드야. 일반적으로 캐릭터 생성 당시 인간에 우선도 C를 넣어서 만들어. 엣지가 높으면 다른 스킬에도 엣지를 투자할 수 있으니까 상황 대처를 유연하게 할 수도 있어.


주요 능력치: 엣지 7


장점: 굴림 실패 가능성 최소화. 돌발 상황 대처에 강함. 각종 잡스킬 사용에 능함.

단점: 스킬 혹은 장비가 부실해짐



2.4. 컴링크 해커

사이버덱이 아니라 컴링크를 이용해서 해킹을 하는 형태야. 슬리즈 데커를 컴링크로 에뮬레이션하는 것으로 생각할 수 있어.

엄밀히 말해서 사이버덱이 없기 때문에 데커가 아니라 해커라고 불러야 하지만, 다들 컴링크 데커로 부르더라고.


컴링크를 해킹 용도로 사용하려면 상당한 개조를 해줘야 해. 개조 과정은 Data Trails에 나와있는데, 간단히 말하자면 회로 개조로 슬리즈를 추가하고 악세서리로 어택 1짜리 동글을 다는 거야. 이렇게 하면 일반적인 컴링크라도 어택 1, 슬리즈 2를 확보할 수 있어. (Data Trails p. 65-66)


슬리즈 2로는 일반적인 데킹은 불가능해. 대부분의 디바이스는 2 히트짜리 어설픈 해킹에 자력으로 저항할 수 있거든. 그래서 슬리즈를 더 추가할 수단이 필요해. 이후 Kill Code 서플리먼트에서 컴링크에 해킹 프로그램을 돌릴 수 있게 해주는 외장 장비가 등장하면서 드디어 컴링크에서도 환상극(Smoke and Mirrors) 프로그램을 돌릴 수 있게 되었어. 컴링크도 드디어 슬리즈를 8까지 올릴 수 있게 된거야. 완전히 세팅된 해킹용 컴링크는 어택을 제외한 능력치가 일반적인 덱 수준으로 높기 때문에. 어택을 안 쓰는 동작은 대부분 취할 수 있어. 그래서 호스트(서버)에 침투하고, 카메라와 경보를 조작하거나 공개된 파일을 수정하는 등 사무라이는 꿈도 꾸지 못할 행동을 하는 게 가능해져.


컴링크 해킹의 최대 장점은 가성비야. 제대로 된 슬리즈를 갖추는 데 필요한 자금은 많아봐야 약 2만 뉴엔 수준인데, 사용 가능한 사이버덱은 가격이 최소 5만 뉴엔, 일반적인 데커가 쓰는 사이버덱은 10 ~ 30만 뉴엔 이상인 걸 감안하면 거저먹기라고 할 수 있어. 그래서 여기서 아낀 뉴엔으로 다른 분야에 투자하는 플레이가 가능해. 엣지 7 + 컴링크 해커, 혹은 아래에서 언급된 데커 사무라이/데커 어뎁트처럼 말이야. 혹은 사이버덱을 잃어버린 최악의 상황에 빠진 전직 데커를 RP하기 위해 일부러 컴링크 해커를 선택할 수도 있어.


주요 장비: 컴링크, 외장 프로그램 구동기(데이터잭 플러스 / MOS), 어택 동글 1+ (Kill Code p.57, 65, Data Trails p. 61)


장점: 가성비가 매우 좋음.

단점: 프로그램 갯수가 적음. 어택 능력치가 매우 낮음. 따라서 유연한 활용이 힘듦.



2.5. 데커 사무라이

자금과 능력치의 일부를 투자해서 데킹 능력을 갖춘 변형판 스트리트 사무라이야. 사무라이가 비전투 상황에서도 무언가를 하고 싶어하거나, 데커가 전투 상황에서 무언가를 하고 싶을 때 만드는 하이브리드 아키타입이야. 즉, 똑똑한 사무라이 혹은 명사수 데커라고 할 수 있어.


만드는 방법은 주로 스트리트 사무라이에서 근력(STR)과 반사(REA)를 빼서 지능(LOG)에 집어넣고, 탱킹이나 민첩과 관련된 사이버웨어 비용을 일부 빼서 대뇌 증폭(Cerebral Boosters)에 집어넣는 거야. 이렇게 세팅할 수 있는 이유는 전투 상황에서 데커보다 옆에 있는 사무라이나 메이지에게 어그로가 더 끌린다는 메타게임 때문이야. 그래도 맞지만 않으면 총을 사무라이만큼 잘 쏠 수 있어. 신체 능력이 높으니까 물리적인 침투도 얼마든지 가능하고. 그리고 LOG는 정신 마법에 대한 저항력을 늘려주니까, 사무라이에 비해서 정신 조작에 강하기도 해.


컴링크 데커 아키타입을 개조하면 효과적으로 데커 사무라이를 만들 수 있어. 사이버덱에 들어갈 돈으로 더 많은 사이버웨어와 무기를 사는 식이야. 팀원들에게도 자신의 본업은 사무라이고 데킹은 부업이라고 설명할 수 있어서 정치질로부터 상당히 안전해지기도 해. 데커 사무라이가 없으면 데킹을 할 멤버가 없을테니까.


주요 장비: 민첩(AGI) 강화 사이버/바이오웨어, 해킹용 사이버덱/컴링크

장점: 사무라이보다 높은 지능. 즉, 데킹 능력, 더 많은 지식, 높은 정신 마법 저항력.

단점: 사무라이보다 전투력이, 데커보다 데킹 능력이 약함.



2.6. 어뎁트 데커

데커 사무라이와 마찬가지로 전투 능력과 데킹 능력을 동시에 갖추기 위한 형태야. 기술 강화(Improved Ability)로 해킹 기술을 증폭시키고, 반사신경 증강(Improved Reflexes)으로 우선권을 늘려서 VR에 있는 상대 데커와 동일하게 빠른 우선권을 갖추는 빌드야. 이 경우 VR에 있을 때 모드 잠금(링크 락, Link Lock)과 같은 여러가지 위험성을 피해갈 수 있어. 늘어난 우선권은 물리 세계에서도 적용되니까 남들보다 빠르게 사격을 가할 수 있다는 장점이 있어. 머글인 데커는 볼 수 없는 마법과 영적 세계도 볼 수 있는데, 정보 수색 과정에서 상당히 유용해. 심지어 멘토 스피릿 중에서 거미(Spider)는 월드 와이드 웹이 자신이 짜는 웹처럼 편안하게 느껴진다고 해서 컴퓨터 스킬에 보너스를 주기까지 해.


하지만 본인의 마법을 일부 희생할 것이 아니라면 사이버웨어를 쓰기 힘들기 때문에 빌드가 어렵고, 빌드를 한다 하더라도 마법 때문에 본인에게 어그로가 끌리니까 주의해야 해. 사무라이와 어뎁트가 같이 있다면 대부분의 사람들은 어뎁트를 먼저 쏠테니까.


주요 능력: 반사신경 증강 3 (Improved Reflexes 3), 기술 강화(해킹) 3: 해킹(Improved Ability(Hacking) 3)

장점: 매우 빠른 우선권, VR의 위험으로부터 면역

단점: 사이버웨어/바이오웨어 사용 힘듦. 이로 인한 낮은 정신 능력치. 마법 투자로 인한 낮은 스킬 및 자금 총량



2.7. 메이지 / 미스틱 어뎁트 데커

헤르메틱 학파로 마법을 사용하는 데커야. 이 경우 데킹은 거의 부업이라도 해도 될 정도야. 어뎁트나 머글과 비교하면 능력치 증가(Increase Attribute) 주문을 통해 바이오웨어의 도움없이도 LOG와 INT를 끌어올릴 수 있다는 장점이 있어. 미스틱 어뎁트까지 조합되면 어뎁트 특유의 반사신경 증강 + 기술 강화까지 추가되고, 이후 카르마를 투자해서 버프를 영구화시키는 등으로 다이스풀을 더욱 끌어올릴 수 있어. 만약 거미 멘토 스피릿과 Analyze Device처럼 컴링크/사이버덱 자체를 강화시키는 주문까지 동원하면 그야말로 마법으로 기술을 부리는 테키/버추얼 어뎁트가 되는 거지. (CRB p.285, 288)


하지만 현실적으로 실행하기는 상당히 어려워. 능력치 증가 마법은 이미 높은 능력치를 더 늘리려면 더 높은 포스로 시전해야 하는데, 높은 포스의 마법은 머글에게도 영향이 느껴질 정도로 눈에 띄는 편이야. 그리고 Analyze Device를 사이버덱/컴링크처럼 복잡한 컴퓨터 기기에 걸려면 기기 자체의 저항력을 뚫어야 하는 어려움이 있어. 포스를 높여야 한다는 제한이 없으니까 대신 대량의 시료를 때려부어야 하지. (CRB p.295) 그리고 버프 마법을 유지시키려면 정신 집중을 하면서 페널티를 떠안거나, 유지를 대신하는 마법 아이템(포커스)가 필요해. (CRB p.320)


실행의 어려움은 둘째치더라도, 메이지는 모든 아키타입 중에서 가장 어그로가 많이 끌리는 아키타입이라서 총알에 맞기 아주 쉬워. 어그로를 남에게 떠맡기는 플레이가 불가능해진다는 뜻이야. 실제로 내가 지금 있는 서버에서 2번째로 뛴 런도 거미 멘토를 따르는 메이지 데커 갱단을 쓸어버리는 거였으니까. 그러니까 먼치킨 플레이는 어느 게임이든간에 적당히 하자.


주요 마법: 능력치 강화: 지능(Improved Attributes: Logic), 능력치 강화: 통찰(Improved Attributes: Intuition), 기기 분석(Analyze Device)

주요 장비: 사이버덱/컴링크, 시료(Reagents), 유지 포커스(Sustaining Focus)


장점: 매우 높은 다이스풀. 매우 높은 범용성(=마법)

단점: GM의 반감 = Geek the Mage first


이 중에서 내가 실제로 플레이하고 있는 데커는 슬리즈 데커, 엣지 데커와 컴링크 해커 사무라이야. 그 중에서도 가장 마음에 드는 건 컴링크 해커 사무라이인데, 사무라이이면서도 비전투 상황에서 데킹이라는 선택지를 통해 기여할 수 있고, 보안 전문가인 척 숨어들어가기도 좋고, 사이버덱이 없으니까 무언가를 잃어버릴 부담도 없더라고. 일단은 더 플레이하면서 어떻게 흘러갈지 지켜볼게.


더 궁금한 게 있으면 댓글 남겨주고. 그럼 다음에 볼 때까지 사요나라


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