발단-전개-위기-절정-결말의 구조를 충실히 따르고 있어.
시나리오적으로도 충분히 한 이야기를 마무리 좋은 구성이고
게임 내적으로도 쓸데없이 겁나 많은 인카운터를 넣지 않게 해줘서 좋은 거 같음.
적절하게 의미있는 방을 5개에 맞춰 넣은 다음에 볼륨이 좀 부족하다 싶으면
중간에 통로나, 짧게 지나갈 만한 방을 넣어서 트랩이나 사소한 전리품을 얻게 하면 그만한 던전이 또 없는 거 같다.
개인적으로 내가 짠 던전들은 사소한 트랩이 깔린 통로까지 생각해보면(아무 것도 없는 통로 제외)
보통 방이 8~13개 전후로 나오는 듯. 딱딱 넣을 것만 넣으면 10개 정도면 충분하고.
한 던전에 오래 있으면 플레이어들이 지루해하니까 이젠 신경쓰지 않아도 이런 구성이 되어가더라.
http://rpg-talk.net/6516
기왕 추천할 거 링크 좀 붙입시다
고전글이네