평타로 뚫지 말고 다양한 패턴으로 공략. 넘어뜨리기나, 그래플해서 싸우기 불리한 위치에 집어넣거나...
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2019-03-25 22:01
전날에 술을 퍼 맥여서 숙취를 주거나 하는 등 ?
익명(221.146)2019-03-25 22:04
답글
아 물론 pc에게
익명(221.146)2019-03-25 22:04
답글
pl한테 그러라는줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(203.252)2019-03-26 01:34
몹 피처 보면 내성굴림 강요하는 것들 있는데 해당 PC가 제일 낮은 스텟 내성굴림 강요하는 몹 내셈
익명(114.205)2019-03-25 22:10
AC 높은 PC를 잘 때리지 않는다 - dc App
방울초(exnoibal)2019-03-25 22:17
내성굴림 강요가 답이긴 한데...... 그 PC도 자신이 취할 수 있는 여러 선택지 중 AC를 고르고 다른걸 포기한 걸텐데 굳이 그걸 카운터 치려고 해야하나 싶긴 하다. - dc App
익명(121.161)2019-03-25 22:27
민첩이 높은 AC면 탈진, 무게, 슬로우. 갑옷이 빵빵하면 늪, 터치어택, 록쓰로잉. 둘다 높으면 스웜이나 우즈. 그 외에는 에너베이션을 기습라운드에 먹여주면 좋고. 몽크나 팔라딘은 몽크나 팔라딘 적을 내서 맞상대시키면 됨.
익명(39.117)2019-03-25 22:31
화재나 안개같은 불리한 상황을 주는것도 좋고, 어둠 효과도 좋음. 폭탄이나 화염구처럼 ac 낮건 높건 피해받는것도 좋음.
익명(39.117)2019-03-25 22:34
AC 높은 플레이어의 자존감을 챙겨주고 싶으면 작정하고 해당 pc에게만 화살비를 퍼부어주면 된다.
익명(39.117)2019-03-25 22:37
AC 높은친구에게 잔몹 짤짤이 잔뜩넣어서 무쌍하게 해준 다음에 보스급을 적당히 카운터치는 애를 내보내면 됨
dd(121.172)2019-03-25 23:28
AC높은게 무슨죄야...정작 판 엎는건 AC낮은 법사들임.
익명(218.144)2019-03-26 00:59
잠입할 상황을 만들고, 전투중엔 후열부터 공격한다 던지 - dc App
익명(114.201)2019-03-26 07:19
어떻게 하지마. 아무것도 하지 말고 평범하게 진행해
마스터는 PC가 뭔가 잘나면 밟아줘야 할 거 같고 존나 힘들게 만들어줘야 할 거 같고 아슬아슬해야 제맛일 거 같고 그런 생각 하는 일이 많은데
어차피 PC들이 몬스터랑 싸워 이기라고 만든 인카운터잖아, 아슬아슬하게 이기든 AC가 존나 높게 장비 빌드 잘 짜서 갖고 와서 쉽게 이기든 결과는 마찬가지. 그렇다면 뽕이라도 빨게 PC의 강함을 인정해줘
그리고 카운터 기법은 위에도 많이들 써놨지만, 억지로 카운터 치는 뭔가를 더 많이 내보내면 불공정하다는 느낌 들게 된다. 노력해서 빌드할 가치가 없어지게 되고, 플레이어를 소극적이게 만들 수 있어
그냥 평범하게 플레이 해. 평범하게 잘 플레이하려 노력하기에도 바쁜데 억지로 카운터하려 하지 마
익명(1.221)2019-03-26 07:45
답글
이게 맞음
익명(180.221)2019-03-26 10:38
답글
적당히 위에서 말한 내성굴림 위기를 만들어 줘도 나쁘지 않을것 같은데 경우에 따라 강한 경우가 많은게 아니라 매번 강하면 그건 OP 인데요?
익명(182.230)2019-03-27 16:29
마스터가 일부러 PC에 맞춰서 테일러드 해야 하는 부분은 PC를 약화하려고 노력하는 부분이 아니라, PC가 활약할 장면을 늘려주려고 노력해야 하는 부분이야
익명(1.221)2019-03-26 07:53
그 PC가 심심하다고 말할 때쯤에 다시 생각해 봐.
익명(119.149)2019-03-26 09:17
1.221의 말이 맞다. 다른 플레이어는 AC 대신 다른 능력들을 선택해서 먹고 살고 있는데, 다른걸 포기하고 AC 선택한 애는 온갖 견제당하고 엿먹으면 기분 좆같지. 1.221도 말했지만 GM의 역할은 PL을 짓밟고 뭉개는 게 아니야. 그 PL을 짓밟아서 AC 올린 보람도 없이 고생하게 만들면 과연 그게 재미있는 전투일까? 걘 감나빗이 개성인 캐릭터니까 그냥 냅둬. 물론 걔 혼자서 무쌍난무를 하면서 다른 PC들을 쩌리 만들 정도라면 그건 좀 조절이 필요하겠지만.
평타로 뚫지 말고 다양한 패턴으로 공략. 넘어뜨리기나, 그래플해서 싸우기 불리한 위치에 집어넣거나...
전날에 술을 퍼 맥여서 숙취를 주거나 하는 등 ?
아 물론 pc에게
pl한테 그러라는줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
몹 피처 보면 내성굴림 강요하는 것들 있는데 해당 PC가 제일 낮은 스텟 내성굴림 강요하는 몹 내셈
AC 높은 PC를 잘 때리지 않는다 - dc App
내성굴림 강요가 답이긴 한데...... 그 PC도 자신이 취할 수 있는 여러 선택지 중 AC를 고르고 다른걸 포기한 걸텐데 굳이 그걸 카운터 치려고 해야하나 싶긴 하다. - dc App
민첩이 높은 AC면 탈진, 무게, 슬로우. 갑옷이 빵빵하면 늪, 터치어택, 록쓰로잉. 둘다 높으면 스웜이나 우즈. 그 외에는 에너베이션을 기습라운드에 먹여주면 좋고. 몽크나 팔라딘은 몽크나 팔라딘 적을 내서 맞상대시키면 됨.
화재나 안개같은 불리한 상황을 주는것도 좋고, 어둠 효과도 좋음. 폭탄이나 화염구처럼 ac 낮건 높건 피해받는것도 좋음.
AC 높은 플레이어의 자존감을 챙겨주고 싶으면 작정하고 해당 pc에게만 화살비를 퍼부어주면 된다.
AC 높은친구에게 잔몹 짤짤이 잔뜩넣어서 무쌍하게 해준 다음에 보스급을 적당히 카운터치는 애를 내보내면 됨
AC높은게 무슨죄야...정작 판 엎는건 AC낮은 법사들임.
잠입할 상황을 만들고, 전투중엔 후열부터 공격한다 던지 - dc App
어떻게 하지마. 아무것도 하지 말고 평범하게 진행해 마스터는 PC가 뭔가 잘나면 밟아줘야 할 거 같고 존나 힘들게 만들어줘야 할 거 같고 아슬아슬해야 제맛일 거 같고 그런 생각 하는 일이 많은데 어차피 PC들이 몬스터랑 싸워 이기라고 만든 인카운터잖아, 아슬아슬하게 이기든 AC가 존나 높게 장비 빌드 잘 짜서 갖고 와서 쉽게 이기든 결과는 마찬가지. 그렇다면 뽕이라도 빨게 PC의 강함을 인정해줘 그리고 카운터 기법은 위에도 많이들 써놨지만, 억지로 카운터 치는 뭔가를 더 많이 내보내면 불공정하다는 느낌 들게 된다. 노력해서 빌드할 가치가 없어지게 되고, 플레이어를 소극적이게 만들 수 있어 그냥 평범하게 플레이 해. 평범하게 잘 플레이하려 노력하기에도 바쁜데 억지로 카운터하려 하지 마
이게 맞음
적당히 위에서 말한 내성굴림 위기를 만들어 줘도 나쁘지 않을것 같은데 경우에 따라 강한 경우가 많은게 아니라 매번 강하면 그건 OP 인데요?
마스터가 일부러 PC에 맞춰서 테일러드 해야 하는 부분은 PC를 약화하려고 노력하는 부분이 아니라, PC가 활약할 장면을 늘려주려고 노력해야 하는 부분이야
그 PC가 심심하다고 말할 때쯤에 다시 생각해 봐.
1.221의 말이 맞다. 다른 플레이어는 AC 대신 다른 능력들을 선택해서 먹고 살고 있는데, 다른걸 포기하고 AC 선택한 애는 온갖 견제당하고 엿먹으면 기분 좆같지. 1.221도 말했지만 GM의 역할은 PL을 짓밟고 뭉개는 게 아니야. 그 PL을 짓밟아서 AC 올린 보람도 없이 고생하게 만들면 과연 그게 재미있는 전투일까? 걘 감나빗이 개성인 캐릭터니까 그냥 냅둬. 물론 걔 혼자서 무쌍난무를 하면서 다른 PC들을 쩌리 만들 정도라면 그건 좀 조절이 필요하겠지만.