플레이어로 할 때 말고 마스터링하는 입장일 때ㅇㅇ
데이터가 많고 전투 비중이 높으며 빌딩질을 얼마나 빡세게 하냐에 따라서 캐릭터의 성능 차이가 많이 나는 룰(대표적으로 3.5)로 플레이할 때 pc가 컨셉 위주 캐릭터를 가져오는 경우를 종종 겪어봤을 거임. 이럴 때 너넨 어떻게 하냐
1)내버려 둔다. 컨셉에 따라 마음껏 만드는 건 플레이어 자유, 하지만 전투에서 고통 받는 것도 플레이어 자유. 분명 데이터 위주 룰로 전투 중심 플 한다고 했으면 알아서 맞췄어야지.
2)해당 컨셉에서 크게 벗어나지 않는 한도 내에서 좀 더 효율적인(적어도 남들 평균 전투력에 그럭저럭 따라올 수 있을 만한 수준의) 빌드를 추천해주거나 전용 하우스 룰을 도입해 밸런스를 맞춰준다.
3)기타(전투에서 남들만큼 활약 못하는 건 어쩔 수 없되 해당 캐릭터의 컨셉이 잘 부각되게 시나리오에서 좀 더 신경을 써준다거나)
2) - dc App
3)쓸 일이 있게 만들어준다
2)
가장 무난한건 3이지 - dc App
2 3 혼용하는 정도? - dc App
룰마다 좀씩 다르지. 데이터부분은 내가 짜두고, 백그라운드에 관한 부분은 공란으로 놔두고.
2
2-3. 극빌딩은 싫고, 컨셉 내에서 어떻게든 효율 짜내는 걸 선호.
2+3 정도