억지로 끌고가는게 나쁘다. 특히 복선이랍시고 플레이어가 알기도 힘든거 던져주고 끌고가는게. TRPG는 소설이나 CRPG가 아니니까 한번 더 하면서 곱씹어보고 할 시간 없다.
근데 알고 있는데 이렇게 되더라... 물론 자잘한 문제도 많지만 제일 큰건 이거.
내가 제일 최근에 마스터링하면서 내가 마스터링 하면 안되겠다고 느낀게 저거 때문인데... 난 저거 못고칠거야 아마.
아 쩜오 해보고싶다.
에베베베벱베~
댓글 6
아예 엔딩을 생각 안 해놓고 가는 것도 방법임 - dc App
익명(tjgus1207)2019-03-27 15:20
답글
나 같은 경우에는 '이 세션에서 가장 중요한 사건 하나를 마무리하는 것'을 엔딩으로 봄. 어떤 방식으로 마무리 되는 지는 플레이어의 선택이고, 그 결과를 유도하는 동안 존나게 많은 맥거핀을 뿌려둠. 플레이어가 선택한 결과와 연관된 맥거핀은 복선으로써 기능하겠지만 나머지는 알 바 아니지. - dc App
익명(tjgus1207)2019-03-27 15:22
답글
어떤 사건이 어떤 배경에서 어떤 인물과 얽혀있는가 만 정해놓고 한 10분 정리한 다음에 출발하면 대충 얼개는 잡히더라고. 그리고 진행하던 도중에 내가 흘린 맥거핀에 반응한 플레이어가 내가 생각지 못한 방향의 해석으로 보여주면 그걸 줍기도 하고. 플레이어는 추리에 성공했다는 성취를 얻고 나는 진행의 조언을 얻으니까 서로 윈윈이고 모두 행벅함 - dc App
익명(tjgus1207)2019-03-27 15:26
답글
마스터링을 포기하면 제일 쉬움 -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-03-27 15:28
답글
물론 시작부터 모든 국면을 10분만 생각해서 진행하라는 소리가 아니고 큰 틀과 플롯, 메인스트림은 항상 손에 쥐고 있어야지. 메인스트림을 흔들만한 대사건이 일어났다면 다음 세션까지 스토리라인을 다시 그려야 하고. - dc App
아예 엔딩을 생각 안 해놓고 가는 것도 방법임 - dc App
나 같은 경우에는 '이 세션에서 가장 중요한 사건 하나를 마무리하는 것'을 엔딩으로 봄. 어떤 방식으로 마무리 되는 지는 플레이어의 선택이고, 그 결과를 유도하는 동안 존나게 많은 맥거핀을 뿌려둠. 플레이어가 선택한 결과와 연관된 맥거핀은 복선으로써 기능하겠지만 나머지는 알 바 아니지. - dc App
어떤 사건이 어떤 배경에서 어떤 인물과 얽혀있는가 만 정해놓고 한 10분 정리한 다음에 출발하면 대충 얼개는 잡히더라고. 그리고 진행하던 도중에 내가 흘린 맥거핀에 반응한 플레이어가 내가 생각지 못한 방향의 해석으로 보여주면 그걸 줍기도 하고. 플레이어는 추리에 성공했다는 성취를 얻고 나는 진행의 조언을 얻으니까 서로 윈윈이고 모두 행벅함 - dc App
마스터링을 포기하면 제일 쉬움 -봄베이는 맛난 술이라니까
물론 시작부터 모든 국면을 10분만 생각해서 진행하라는 소리가 아니고 큰 틀과 플롯, 메인스트림은 항상 손에 쥐고 있어야지. 메인스트림을 흔들만한 대사건이 일어났다면 다음 세션까지 스토리라인을 다시 그려야 하고. - dc App
난 개미친 변태새끼라서 마스터링이 제일 재밌더라 - dc App