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◆ 중판을 잡은 GM들이 명심해야 할건



1. TR은 놀이입니다.



TRPG는 놀이입니다 더군다나 중판은 현실성도 중요하지만 영웅서사가 주가 되는 역활극입니다.

유저들은 당신의 세계관에 김,이,박,최... 하는 그런 흔한 아무개가 아니라 잠재적 영웅, 혹은

세계관에 지대한 영향을 주는 영웅들입니다 이들 보다 중요한 이들이 있어야 한다면 그건 GM으로써

생각을 바꾸셔야 합니다. 설정 놀이를 즐기고 싶으면 세션하시지 말고, 월드제작만 하세요.


유저들과 함께 놀면서 절때 그들을 NPC 취급하시면 안됩니다. 그들은 소중하고 희귀하며 특별합니다.

이 전제에 도저히 동의 할 수 없는 PC와 PL이 있다면 GM은 재주껏 그들을 팀에서 배제해도 됩니다.

조금 냉혹한 말일 수 있는데 GM의 집중을 방해하거나, 진행을 방해하거나 루니 짓에 심취해 타인의 RP를

방해하거나 혹은 모두의 생각에 수준 이하의 행동만을 한다면 정중히 이야기 하고 배제합시다.



2. 시트 찢기는 신중하게



뭐 현실성 강조하며 아주 가혹한, 혹은 몇번의 주사위 실수로 인해서 유저를 죽이는 당신은 스스로

자신은 룰을 100% 객관적으로 적용했다고 생각하고 유저의 시트를 단방에 찢어버리고 말았군요.


당신은 균형의 수호자, 오직 정석 룰만을 지켰다고 생각하시겠지만 유저의 시트를 찢을때는

그만한 충분한 명분과 타이밍 그리고 영웅이 처절히 죽어가는 장면 묘사가 함께 해야합니다.

이유는 1번에서 말한 유저들은 당신 세계관에서 최소한 잠제적 영웅들입니다.


네 지나가는 곰에게 목을 물려 죽었다고요?

그 곰이 월드급 몬스터가 아니라면 언제든 부활에 기회를 줍시다 GM은 언제든 유저를 새로운 고난에

빠뜨릴수 있기 때문에 작은 기회한번에 째째할 필요가 없습니다

다만 미쳐 날뛰는 루니가 있다면 적당히 몇번 가혹하게 죽이고 살려서 까불면 진짜 완전히 골로 간다는

경고는 필요합니다만 차라리 이짓이 거듭된다면... 통제 불가능한 루니는 팀에서 배제하기를 권합니다.




3. 세션을 마치면 매일 피드백을 받으세요




그들이 무엇을 세션에서 하고자 했는지는 당신이 그들을 어떻게 이끌어갈지에 대한 문제에 있어서

아주 중요한 힌트가 되며, 보다 능동적 유저를 만들수 있는 방향성을 제시합니다.

각 PL들은 어떻게 활약하고 싶은가 성장하고 싶은가 어떤 세션을 원하는가 게임이 끝나면

최소 30분 정도는 짧은 질문 한두개를 던져서 서로의 생각을 나누는 시간을 가져봅시다.




※ TR은 함께 만들어 간다는 생각을 가져주세요. 중판은 PL들이 당신의 세계관에 가장 중요한 영웅들중 하나임을 명심합시다.

아몰라 GM지랄 내 맘대로 할꺼야 라고 생각하신다면 결국은 혼자 노실겁니다. 쓸쓸히...