시나리오를 읽게 만드는건 좀 극단적이지만 의심증을 풀어줘야 플레이가 원할하게 진행되기는 하지
맞말 정보와 확실성이 행동의 적극성에 엄청난 영향을 미치지
근데 결국 그건 조금이라도 생각하는걸 못내는 플레이어란 말하고도 같아서, 그냥 한국판소마냥 다알고있는 주인공의 사이다패스 모험기말곤 안됨
근데 그것만 할거면 ㄱㅊ
시놉시스 정도면 괜찮지 않을까 싶음.
시나리오를 읽게 만드는건 좀 극단적이지만 의심증을 풀어줘야 플레이가 원할하게 진행되기는 하지
맞말 정보와 확실성이 행동의 적극성에 엄청난 영향을 미치지
근데 결국 그건 조금이라도 생각하는걸 못내는 플레이어란 말하고도 같아서, 그냥 한국판소마냥 다알고있는 주인공의 사이다패스 모험기말곤 안됨
근데 그것만 할거면 ㄱㅊ
시놉시스 정도면 괜찮지 않을까 싶음.