턀갤질 좀 한 갤럼들은 내가 '그런 취향'의 마스터에게 트라우마가 심하다는 걸 대충 알 거임. 턀갤에 그런 취향의 마스터 까는 글도 여러 번 쌌었고. 뭐 모르는 갤럼들도 있을테니 내가 전에 싼 글들 몇 개 링크.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=12371
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=43734
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=48991
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=66618
일단 걍 가학적 욕구를 만족시키기 위해서 pc들 족치는 취향의 마스터도 있겠지만 그런 경우는 제끼고.... 경험적으로 '그런 취향'의 마스터는 이런 경향이 있더라고.
1)컴퓨터 게임(특히 옛날 비주얼 노벨 종류)에서 '시나리오 분기'를 짜듯이 사전에 이러저러한 선택지에서 A 루트를 타면 강력한 NPC XXX가 동료로 들어오고, B 루트를 타면 그 대신 졸라 쎈 템 XXX를 얻는다는 식으로 미리 내부적으로 결정을 해둠
2)그런 식으로 확장해서 해피 엔딩 루트 노멀 엔딩 루트 배드 엔딩 루트를 나눠놓음
여기서 포인트는 저런 식의 분기가 어떤 포인트인지에 대해서 플레이어들에게는 절대 말 안 해준다는 거임. 해피 엔딩(반드시 '해피'가 아니어도 플레이어들이 원하는 방향의 엔딩)을 보고 싶거든 자기는 복선 충분히 깔았으니 너네가 알아서 추론해야 된다는 식임.
그런데 플레이어 입장에서는 저런 방식이 기만적이다 싶은 게... 그 잘난 복선을 파악하는 난이도가 개같이 높았을 뿐 아니라, 객관적으로 보자면 당시엔 별 거 아닌 배경 묘사일 뿐이었는데, 지금 PC들이 타는 루트가 마음에 안 들면 마스터는 '사실 그 때 그거 복선이었음, 추론 못했으니 어쩔 수 음씀' 해 버리고는 자신이 원하는 전개로 틀어버릴 수도 있는 노릇이거든. 만일 그 때 내 멘탈을 조졌던 본인이 이 글 보면 억울하다고 하겠지만 어쩌라고.
게다가 그 때 그 마스터(쨍이었으니 정확히는 '텔러'지만 여하간)는 나름 확고한 원칙이 있었음. "중간 과정에서 졸라 미친 듯이 굴러야만 그 고난을 뚫고 성취한 미래가 가치가 있다. 나는 마스터로서 그 미래를 보고 싶다."
그런 원칙과, 저러한 마스터링 방식이 조합된 상태에서 어떤 헬이 펼쳐졌을지는 알 만하지 않냐(내가 빡치는 포인트는 다른 거였지만). 이건 그냥 내 추측이긴 한데, 그 마스터는 이렇게 생각했을 거라고 봄.
1)나 역시 PC들이 역경을 뚫고 해피 엔딩에 도달하는 걸 보고 싶다. 하지만 그게 가치가 있으려면(즉 그 역경과 고난이 '진짜'이기 위해서는) '진짜' 불확정 요소가 있어야 한다.
2)하지만 그 불확정 요소는 주사위 눈 같은 거여선 안 되고, 영화나 만화, 소설 같은 데서 주인공들이 최종 보스의 논리를 논파하듯, 플레이어들이 진짜로 뭔가 드라마틱한 명장면(개쩌는 논리로 적대적인 NPC를 설득하건 아니면 신중한 전략과 주사위 빨로 극한의 난이도를 자랑하는 전투에서 승리하건)을 만들어내서 마스터인 나 자신을 납득시키거나 감동시켜야 한다
3)그렇게 못하면 어쩔 수 없지, 얍 세계멸망
뭐가 문제인지 알겠지? 마스터는 지금까지 자신이 뿌린 복선들을 플레이어들이 회수해서(그 '복선'이 얼마든지 바뀔 수 있는 것이었다는 문제는 둘째치고) 몇 겹으로 숨겨놓은 진실에 도달해서는, 엄청나게 개쩔고 드라마틱한 명장면이 나오는 걸 보고 싶었던 거임. 그런데 나나 다른 플레이어들로서는 마스터의 블랙박스를 꿰뚫어 볼 방법이 없고, 그 '복선'의 유동성이라고 해야 하나... 그런 면에서 마스터를 신뢰할 수가 없었음. 그런 상태인데 캠페인 난이도까지 헬이니까(전투도 그렇고, 친분이 있던 NPC와 대립하거나 그들의 기대를 배반하거나 해야 하는 식으로 심리적인 난이도도 높았어) 지치게 되고, 뭣보다 이미 조건부로 루트가 갈리도록 마스터 임의로 결정되어 있다 보니 우리가 어떤 고민을 하고 어떤 선택을 하건 미리 정해진 것에 대해 유의미한 영향을 미치지 못한다(즉, 의미 있는 결정을 하지 못한다)는 무력감도 갈수록 점점 커져가고 있었거든. 그런데도 씨발 좆같은 마스터새끼는 "나는 착한 텔러에요" "만일 잘못된 루트로 가도 최소한의 정보는 줌^^" 이 지랄을 했고. 이게 가스라이팅인가 그거냐?
내가 지금 하는 겁스 동인도 PBP에서도 플레이어들에게 계속 '내부적으로 '정답'으로 정해놓은 선택지는 없다, PC들이 진짜 무리수다 싶은 선택을 하면 그 때 이야기를 할 테니 각자 PC가 더 활약하기 좋겠다 싶은 쪽+플레이어로서 더 재미있겠다 싶은 쪽으로 선택해라'라고 계속 강조하는 이유가 이거기도 하다.
ps=니컬이나 미카엘대공 등을 비롯해 전에도 이 글 본 갤럼들 많을텐데... '아놔 이새키 또 시작이네'하고 넘어가줘......'_`...
'아놔 이새키 또 시작이네'
완창하시고 앵콜하시는 모습이 보기 좋습니다.
"아놔 이새끼 토 쉬작이네"
아 나크 이새 토쉬 자크 차! - dc App
개인적으로 이 글 앵콜은 환영. 근데 뭐 물어봅시다. 저러게 분기 쪼개고 쪼개서 엔딩 낸다 쳐도 플레이어 엿먹이는 배드엔딩만 없으면 되는거 아님?
구에에에엑
적어도 세계 멸망이 기본 전제가 아니라 기본 해피 엔딩 뒤에 있는 트루엔딩을 준비하는 거였다면 조금은 평가가 좋앗을 듯...
ㅇㅇ(39.7)/그래도 플레이어들의 행동 결과 이야기 내에서 뭔가 바뀐 게 없으니까.... 취향이 아니긴 함. 캐릭터와는 별개로 플레이어로서는 배드엔딩이 더 구미가 당길 때도 많으니까. coc 같은 거 할 때가 대표적.
레일로드랑 텔테일식이 좃같다 이거지 - dc App
'그 마스터링'이 뭔지나 말해줘야 동의를 하든 아니든 할것 아니냐
꼬우면 니가 마스터링 하던가 안맞다고 하고 나가면됨 안맞으면 쳐나가면 끝인데 뭘 쿨마다 징징인지
니가 그런식으로 플레이어가 하는대로 다받아주는 갓GM하셈 해보면 쉽지않다는걸 알겠지
작년에도 보고 정말 꾸준히 보는 글이긴 하네... - dc App