메이킹 끝나고
씬x인원수 만큼 스킬챌린지주고 씬이 뭔내용인지 걍 알려줌. 그다음 몇분안에 하고싶은 장면 다 만들어라. 하고 풀어놓고 플레이어들이 만드는 장면에 첨언만 좀 넣음.

예를 들면 \"늬들은 무슨 정보를 얻으러가야됨. 정보는 어쩌고저쩌고임. 판정 실패하면 너희가 정보를 얻었다는 사실이 알려져서 결전에서 적들도 늬들 정보를 알게된다. 난이도는 몇이고 늬들이 어떻게 정보를 얻었는지 맘대로 만들어 봐라\"

이런식으로 성공에따른 보수나 실패에 따른 페널티를 적당히줌.
첨엔 이러면 좀 해메는데 주도적인 장면을 무조건 하나는 만들어야 되서 플레이어들도 하다보면 익숙해지고 장면 배분에 큰문제도 안생기더라.

그렇게 돌아가면서 한장면씩하고 부족한거 있으면 시간 좀 더주고 알아서 하라고 하고 결전들어감.