스탯이나 다이스 차이 같은것 때문에 적을 쓰러뜨리기 어려운 걸 말하는 건가?
[일반] 보통 rpg 룰의 전투 난이도가 높다고 하면
octopod..(octopode)
2019-04-02 17:06
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공격한번하는데 생각해야될게 드럽게 많다는거 아님?
아 섀도런처럼?
아군 버프 자꾸 지운다거나 적의 주문내성이 높다거나 추가 딜 들어오는 요소라거나... 그냥 와우 레이드보스나 클리어가 까다로운 콘솔겜 보스 떠올리면 되지않을까?
주로 복잡한거지
밸런스 관련해서는 마스터가 주무를 수 있으니 별로 상관없음
쓸데없이 선택지가 많은거? -봄베이는 맛난 술이라니까
쉬운 예시로 타라스크를 들면 주문저항 돌파, 체력재생 억제, 강한 피해를 막을 수단 등을 마련해야해서 난이도가 높은거지. 물론 일반적으로 잡으랍시고 있는 몹은 아니지만...