너무 애매하게 해놔도 못푸는건 당연하지만
저번엔 기초적인 불마법 익힌 NPC랑 같이 있는 상황에서 다른소린 안하고 뱀으로 가득찬 통로를 어떻게 돌파할거냐고 물었는데
그렇게 할거라고 처음부터 상정한 상황이지만 고민도 안하고 불마법으로 겁주게 해서 길튼다고 하더라
뭔가 기발한 해결법을 듣고싶은데 또 힌트 안주자니 한참 기다려도 해결법 못찾아서 진행 멈추고
그렇다고 예시처럼 대놓고 돌파구가 제시되있으면 기발함이고 뭐고 없고 참 어중간하네
저번엔 던월에서 아무리 상처입어도 재생하는 언데드를 어떻게 대처할지 궁금해서 힌트없이 던져놨는데, 지식 더듬기로 언데드의 약점이 뭔지 스승한테 들어본적있다면서 마스터한테 물어버려서 넘어가버린적도 있는데 그걸 그렇다고 유감입니다 쟤는 그 약점이 안통하네요 하는것도 억지였을것같고
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왜 퍼즐을 굳이 풀게 하려고 하냐. 네가 본 대로 원래 플레이어들은 마스터의 상상력을 잘 따라와 주지 않는데.
그냥 이래놓으면 어떤아이디어로 돌파할까 하는거 재밌어보여서 해본건데 잘안되네 - dc App
항상 하는 소리지만 퍼즐은 너만 재밌어
대놓고 답을 주는게 맞음 - dc App
지식 더듬기 액션은 당연히 되는 거고... "좋아요. 약점이 어떤 거일 것 같아요?" 라고 되물어서 의견을 구해도 됨. 플레이어가 마땅히 생각나는 게 없을 때 네가 답을 주면 되고. - dc App