컨피덴셜에서 나온 건데

장면의 입구와 출구를 유기적으로 엮어두고

최대한 많은 선택지와 연결점을 만들어둠.

pl 에겐 pc 가 '이성적으로' 고를 만한 선택지를 고르라고 권고하면 됨.


비선행적 레벨디자인으로 만드는 거지.


시나리오의 도입부과 결말은 있어도

이렇게 해두면 생각보다 레일로드처럼 안느껴지지 않을까 싶음.