난 crpg로 노는데 사실 고전 룰북들은 자세히는 몰라

명중 판정을 미스 / 스침 / 정타 / 치명타 이렇게 나누고

스침은 20~30% 데미지, 정타는 100%, 치명타는 공격 방식 따라 133~200%인데

이런 건 어떻게 생각함 너무 복잡한가

일단 명중률과 치명타 비중에서 베기/타격/찌르기/화살(투척) 나눠서 밸런싱 할 거

예) 타격은 명중률 높고 치명타 배율 낮은 안정적 딜링

베기는 그냥 중간, 찌르기는 명중 좀 낮고 치명타 배율 높은 불안정 딜링

화살(투척)은 공격력 배율 낮고 명중/치명타 비중을 높여서 명중 관련 스탯 요구

이런 구조