난 crpg로 노는데 사실 고전 룰북들은 자세히는 몰라
명중 판정을 미스 / 스침 / 정타 / 치명타 이렇게 나누고
스침은 20~30% 데미지, 정타는 100%, 치명타는 공격 방식 따라 133~200%인데
이런 건 어떻게 생각함 너무 복잡한가
일단 명중률과 치명타 비중에서 베기/타격/찌르기/화살(투척) 나눠서 밸런싱 할 거
예) 타격은 명중률 높고 치명타 배율 낮은 안정적 딜링
베기는 그냥 중간, 찌르기는 명중 좀 낮고 치명타 배율 높은 불안정 딜링
화살(투척)은 공격력 배율 낮고 명중/치명타 비중을 높여서 명중 관련 스탯 요구
이런 구조
명중 판정을 미스 / 스침 / 정타 / 치명타 이렇게 나누고
스침은 20~30% 데미지, 정타는 100%, 치명타는 공격 방식 따라 133~200%인데
이런 건 어떻게 생각함 너무 복잡한가
일단 명중률과 치명타 비중에서 베기/타격/찌르기/화살(투척) 나눠서 밸런싱 할 거
예) 타격은 명중률 높고 치명타 배율 낮은 안정적 딜링
베기는 그냥 중간, 찌르기는 명중 좀 낮고 치명타 배율 높은 불안정 딜링
화살(투척)은 공격력 배율 낮고 명중/치명타 비중을 높여서 명중 관련 스탯 요구
이런 구조
전투 데이터를 짜는 거면 그냥 d20룰을 쓰자 - dc App
CYOA로 찾아보면 그런 계통 많음
전투데이터 위주 자작보드겜 느낌 찾는거지?
ㅇㅎ ㄱㅅ
콤퓨타에선 그걸 계산해서 보여주지만 trpg orpg는 사람이 대갈통 굴려야 한다는 사실을 잊지마..
진심 개구림
게임 하면서 계산이랑 전략만 짜야되는 미니어처 워게임이면 저런 디테일이 좋을지 몰라도 trpg는 그런 놀이가 아님
밴스식 구리다 구리다 그러면서 계속 쓰는게 왜 그런디 잘 생각해보자.... -봄베이는 맛난 술이라니까
그냥 바꾸기 귀찮아서 쓰는거지 그건
4판때도 밴스식 버린다 그러고 사실상 각 주문별로 전용 슬롯이 하나씩 배정된거잖아. -봄베이는 맛난 술이라니까
일단 tr을 해보고 생각하자
실행은 코딩해서 할 것..
그런 개소리할거면 걍 crpg나 해 trpg 해보긴 한거 맞냐?
crpg 만드는데 스탯이나 판정 같은 거 참고하려 한 건디..ㅠ
그런데 trpg도 10d2 하면 100 % 쓰지 않냐
직접 사서 읽어 룰이 한두개도 아니고, 조언해주기 존나 복잡한걸 글 하나 올리고 쏙쏙 빼먹으려고하는 도둑놈 심보 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 시펄 게임을 만들려면 일단 책을 읽어야하는거아닌가??? - dc App
콤퓨타 게임 시스템이랑 trpg 룰이랑은 이제 별로 상관이 없는거야요...