일단 구경별로 대미지는 얼추 정해져 있고 (5.56mm는 2D6+3/3D6+4, 7.62mm Russian은 2D6+5/3D6+6 등등...)
기관단총 정도만 총열 길이에 따른 대미지 변화 있고, 신뢰성도 대충 신뢰성 유명한 총들한테 □ 한두 개씩 주고...
사실 현대의 군용화기라는 게 회사에서 어지간한 삽질을 안 하는 이상 전부 비슷비슷한 성능들이니, 데이터 돌려막으면 어렵지는 않을 듯함
굳이 포어그립이나 컴펜세이터 같은 것도 구현하려면, 그냥 연사 시에 +5% 정도 주는 걸로 충분하지 않을까 싶다.
그래서 만드는 중.
존 윅 3 개봉도 한 달 좀 넘게밖에 안 남았으니, 룰 숙지용으로 2의 그 카타콤 총격전 한 번 구현해 볼까 해서.
히익 밀덕 -봄베이는 맛난 술이라니까
내가 세비지 월드로 비슷한짓 했는데 - dc App
저도 핸드건 종류만 님처럼 직접 만드려고 보다가 구경별 데미지가 일맥상통한것 같긴 해도 몇몇개는 동일한 구경임에도 불구하고 관통력,비관통,관통,거리별수정에서 특이하게 다른 총들이 있더라구요. 마우저M712와 토카레프는 둘다 7.62mm x 25 구경인데 다르고, 소콤피스톨도 콜트M1911A와 같은 45ACP구경인데 다르더라구요. 어째서 같은 구경인데 다른건가? 무슨 공식이 있는거지.. 하고 들여다봐도 모르겠더라구요;
같은 구경이라고해도 탄자중량이 다를수 있고 그러면 탄속이랑 운동량도 달라지고 탄자가 같더라도 총열길이에 따라 장약이 얼마만큼 밀어주는지 차이가 나이땜시롱 운동량이 달라집니다
무슨룰임?