티알임. 이직하면서 시간이 안맞아 전 팀을 나와서 다른 팀을 들어감.
전 팀에선 루스하게 진행을 하면서 플레이어에게 자유도를 많이 줬다.
꼭 봐야하는 이벤트도 '권유'는 해도 강제하진 않았다. 당연히 시나리오를 따라가지 않음.
그리고 뻘짓을 하더라도 몇가지 활동에 제한이 걸리긴 했지만 당장 케릭터에게 제재가 가해지지는 않고 대게 관대하게 넘어갔음.
그렇기 때문에 만들어진 시나리오를 차용해서 플레이할때는 실제 스토리를 벗어나는 경우가 종종 있었다.
여하튼 그래서 약간 문제해결을 위해 이것 저것 시도하고 실패하고 성공하는 활극같은 느낌이 없지 않아 있었음.
지금 팀에선 자유도를 많이 주지 않더라.
강제 이벤트는 무엇을 해도 벗어날 수가 없고 약간의 뻘짓도 용납하지 않는 느낌이었음.
'마을/도시의 법은 절대적이다'이라는 컨셉을 기본 백그라운드로 깔고 가는 느낌이더라.
주사위를 굴리는 것도 스토리에 큰 왜곡이 없을 것만 용인해서 굴리게 하고
시나리오에 나와있지 않지만 게임에 영향이 생기는 시도는 막아버리더라.
그래서 시나리오를 해결하기 위한 추리게임 같은 느낌으로 함. RPG에서 G를 극대화 한 것 같음.
전 그룹에선 '내가 DM하면 이런건 굴리게 하지 말아야지' 했었는데
이 그룹에선 그 반대로 '나라면 이걸 굴리게 해줘야지' 생각이 들더라.
다른 마스터 밑에서 플레이하니 내 취향이 뭔지 확실히 알것 같음.
무슨 룰 돌림 - dc App
저 중간이 최곤데 맞추기 힘들지