3D6으로 특성값 정하고 1D20으로 판정하기
4+3+6 --> 13
이제 1D20해서
1 대성공
13 미만이면 성공
13이면 비김
13초과면 실패
20은 대실패
특성값 1점당 확률 5%로 계산도 되고 괜춘한거 같은데 아직 확신이 없네요.\...
3D6으로 특성값 정하고 1D20으로 판정하기
4+3+6 --> 13
이제 1D20해서
1 대성공
13 미만이면 성공
13이면 비김
13초과면 실패
20은 대실패
특성값 1점당 확률 5%로 계산도 되고 괜춘한거 같은데 아직 확신이 없네요.\...
그냥 d20 판정법보다 나쁠게 없지만 좋을것도 없어보이는데 -봄베이는 맛난 술이라니까
좋은 조언 감삳드려요~
특성값이 대체 뭔지 설명이 없어서 정규분포가 필요한 건지 뭔지 모르겠어.
자기 스킬 값이라는거 아닌감 -봄베이는 맛난 술이라니까
평범한 D&D 능력치 판정 아닌가.
댄디 클래식 룰이 저렇게 돌아갔음. 다른 OSR이나 블랙핵도 비슷하지 않나? 펀딩하는 울타리 너머도 저랬던 거 같고 - dc App
댄디 클래식 이야길 하는게냐
3d6에서 3이 나올 확률이 있다는걸 제외하면 나쁘지 않은 방법인듯