던전월드 음유시인에서 다중직업을 빼버리고 더 음유시인 같은 느낌으로 액션을 추가하려고 하는데 피리부는 사나이 컨셉으로 하고 싶거든 일단 한번봐봐
생물의 종류를 하나 지정하고 음악이랑 걸어가면 +매 판정
어느 숫자가 나와도 지정된 생물은 음유시인을 따라감
10+나오면 추가적인 효과 두개 선택
7~9면 하나
6-면 하나 선택하는 대신 지정된 생물 종류에게 강한 적대감을 줌
풀리는 조건은 일정시간 안움직이거나 음악이 멈췄을때
추가적인 효과로는 뒤를 쉽게 못벗어난다 우리편은 음유시인을 따라가지 않는다 음유시인이 쉽게 지치지 않는다 따라오는 동안 다른 행동을 못한다
그리고 뒤를 따라오는 생물은 따라오는 동안 음유시인을 공격할 수 없음 대신 그외의 행동은 자유
조언 좀 부탁
나쁘지 않아 보이는데, 그걸 응용하는 플레이어의 센스에 활용법이 달려 있다고 생각됨. 음유시인이 새를 탔다거나 해서 날 수 있다거나 물 위를 이동할 수 있는 상태에서 저거 쓰면 대상은 물로 들어가거나 절벽에서 앞으로 전진하게 될 거 아냐? 그런 건 뭐 마스터인 네가 그때그때 생각하면 되겠지만.
그래? 그럼 이거를 몇레벨 액션으로 해야할지도 조언 받을 수 있을까? 일단 6~10레벨 액션으로 생각하고는 있다
굳이 6~10레벨 용으로 하지 않아도, 레벨에 따라서 액션으로 할 수 있는 것의 최대치를 나눈다거나 하면 괜찮을 거임. 2~5렙때 하는 걸로는 자기가 위험해지면 그 자리에서 멈춘다거나 그렇게 이걸로 디나이얼을 하는 데 제약을 걸고, 6~10 정도 되면 자기가 위험하다는 걸 알아도 음악의 마력에 끌려서 움직이게 되는 경지에 도달할 수 있다... 이런 식으로 더 강력한 디나이얼로 쓸 수 있게 만들어 줄 수 있겠지. 내가 제시한 건 단순히 예시고, 중요한 건 결국 플레이어의 센스와 창의력에 달렸을 테니 이걸 테스트 해보면서 감을 잡는 게 좋을 것 같음.
감사감사
무엇보다 GM한테 이러이러하고싶다고 이야기를 해야함. 니가 GM이면 상관없는데, 플레이어가 갑자기 "나 음유시인 컨셉으로 다중직업 대신 이런거 고급액션으로 쓰고싶음" 이러면 굉장히 당황스러움.
그건 괜찮음 이미 합의가 된 부분임
오 재밌겠네. 나도 나중에 써먹어봐도 될까?
그래주면 나야 고맙지
허락해주셔서 감사!