개쩌는 총기룰이 완성되지 않을까?
[일반] 겁스 총기관련 서플 올인하면
익명(49.161)
2019-04-09 21:29
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아님
정말... ㅇ그... 아님....
아 그래? 이런 ㅋ
겁스 텍티컬 슈팅 서플을 가지고 있는데, 이 서플에서 중요하게 다루는건 추가 옵션룰보다, 실제로 이득을 볼 수 있는 전술적 행동과 GM이 등장시키는 적성 세력의 무장이나 능력치 정도임. 다시말해 정말 재미있는 총기 액션을 겁스에서 구현하기 위해선 존재하는 룰을 싸그리 모으는 것 보다 플레이어 스스로가 전술적으로 행동 해야한다는 이야기를 하는건데... 난 그냥 건독을 하겠다..
룰만 덕지덕지 붙여서 아무리 크런치하게 룰로 지원해도, 그게 좋은 '룰'이라고는 못함. 룰은 실제 플레이를 위한 도구일 뿐이라서, 플레이의 편의성이 존나 중요함. 많이 갖다붙일수록 번거로워지는 건 기본 법칙이지 솔까 구상하려는 총격전 장면에 대해 플레이어들이 실제 전술 지식이 있고 GM이 융통성과 구상 능력이 있으면 어떤 룰로도 개쩌는 플레이를 할 수 있지
그리고 겁스는 필요한 것만 조립해서 쓰는 룰이야. 괜히 많이 붙이면 쓸데없이 번거롭고, 원하는 전술적 장면 연출이 잘 안 되더라 안그래도 초 단위로 라운드 도는데 괜히 고성능 현대 화기에 높은 스킬로 살상력만 빠방한 채로 근거리에서 순식간에 쏴죽이고 끝나기 십상이더라고. 주변 환경하고 장비하고 PC들의 자발적 전술적 제한까지 존나 머리 굴려야 좀 그럴듯한 연출이 됨