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일단 어제 썼던 글

반응이 꽤 괜찮아서 바로 정리해서 마스터한테 보여줌. 아래는 마스터랑 상의하고 일단 조금 수정한 거



하멜른의 쥐잡이

소리를 들을 수 있거나 사고할 수 있는 부류를 하나 지정하고 연주와 함께 걸어갈 때 +매 판정을 합니다.

10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나만 고릅니다. 6-여도 하나를 고르지만 지정한 부류는 음유시인에게 본능적인 적개심을 품을 것입니다:


-지정한 부류가 음유시인의 뒤를 쉽게 벗어나지 못합니다.

-지정한 부류가 뒤를 따라오는 동안 다른 행동을 할 수 없습니다.

-우리 편은 음유시인을 따라가지 않습니다.

-음유시인이 쉽게 지치지 않습니다. 꽤 오랫동안 연주하며 이동할 수 있습니다.


어느 숫자가 나와도 지정된 부류는 음악 소리를 듣는다면 음유시인의 뒤를 따라갑니다. 그렇게 따라가는 동안에는 음유시인을 공격할 수 없습니다. 그 외의 행동은 그들의 자유입니다. 이 액션은 음유시인이 일정 시간 움직이지 않거나 음악이 멈추면 끝납니다.



마스터는 +매로 판정하는데 세뇌에 행동제한이 너무 강력하니 위의 선택지를 줄이고 시간에 관련된(지쳐서 그만 둔다)과 같은 애매한 부분들을 없애고 6-가 나왔을 때의 패널티를 더 명확하고 센 것으로 하자고 했음


두 번째는 지정하는 부류를 청각이 있거나 사고하는 것으로만 제한하자는 건데 이건 나도 납득이 가서 위에 걸로 액션을 수정함. 여기서 부류라고 하면 쥐를 예시로 했을 때 '대부분 손만한 크기에 찍찍거리는 소리를 내며 앞니가 튀어나온 것' 이런 식으로 하면 되겠지



일단 내가 반대하는 건 첫번째로 제안한 게 세뇌에 행동제한에 근접하니까 선택지를 줄이자는 거였는데 그렇게 사기 같지 않거든. 세뇌에 행동제한을 하려면 10+를 띄우고(여기까지는 쉬운 건 인정함) 추가 효과로 1 2를 고르는 건데 이러면 동료들도 음유시인을 따라오고, 음유시인도 4 선택지를 안 골랐으니 금방 지쳐버린다는 식으로 충분히 커버할 수 있다고 보는데 갤러들의 의견을 한 번 보고 싶다.


그리고 지쳐서 그만 둔다 같은 부분을 없앤다면 +체로 판정을 바꾸려고는 하는데 내 마음에는 안 든다. 원래 +체로 판정하게 하려고 했는데(음악을 연주하면서 계속 걸어야하니까) 아무래도 음악을 통해 따라오게 하는거라 +매로 중간에 바꾸고 선택지로 음유시인이 오랫동안 연주할 수 있다는 부분을 넣었는데 꽤 재밌는 상황이 나올 거 같았아서 지금이 더 나은 것 같음. 나는 음유시인의 체력적 한계가 있다는 걸 서술적으로 유용하게 쓸 줄 알았는데 오히려 빼자고 하더라 이것도 의견내줬으면 좋겠다. 마스터는 +체로 바꾸는 거에 대해 다시 생각해보겠다고 했음


6-의 패널티 같은 부분은 처음에 음유시인이 강제적으로 어떤 부류를 움직인 거니 무의식적인 거부감이 생기는 걸 본능적인 적개심을 품는다고 했음. 이러면 동료가 포함된 부류를 선택했을때 동료가 음유시인을 미워하는 재밌는 상황이 나올 것 같아서 이렇게 했는데 마스터는 좀 더 형식적인 패널티를 원했다. 모든 일행의 판정에 -1 같은 식으로. 일단 패널티가 강해야한다는 건 동의하는데 이미 충분히 그런 것 같거든... 조종하는 수가 많아질 수록 더 위험해지기도 하고 동료에게 미움 받을 수도 있으니까


그래서 서술적인 액션을 원해서 이렇게 만들었다고 하니까 형식적인 패널티/서술적인 패널티 각각 하나씩 만들어와달라고 했는데 도무지 생각이 안난다.. 이것도 도움바람...