칼이 그냥 가격따라 이름만 다르고 공격력만 달라지는거 마음에 안든다길레일반한손검-안정적인 딜+방패착용 가능. 수정x양손검-강한딜, 별다른 디메리트x레이피어-한손이라 방패착용가능+회피에 보너스+약한 딜대검-딜개쌤,회피에 디메리트처럼 짜잘하게 수치조정해서 써보고있는데 묘하게 재밌다초심자라 그런가 소소한게 넘 즐거워
저런걸 어디서 많이 본 것 같은데... 흠...
일단 굴리고있는건 이어령이에오
던전월드에서라면 남들이 욕할텐데, 데이터룰에서라면 나쁘지 않지
던월이 오히려 태그붙이고 하는거 자유로울거 같았는데 그렇진 않은가보네
던월은 명중 데미지다이스가 고정돼 있고 태그는 거의 묘사용이니까 - dc App
ㅇㅎ. 데이터적인 수정치를 가하기는 껄그럽긴 하겠다
그러면 당신은 게임디자이너입니다 - dc App
gm하는건 취향에 넘 잘맞는거같에; pl 해봤을 때보다 즐거움
모닝스타 강연중 내용임 룰 조금이라도 변경해보구 그랬으면 게임디자이너라구 - dc App
왠지 내가 엄청 거창해진거같이 느껴지는 말이네ㅋㅋㅋ
댄저씨들도 다들 그러면서 컸다
언젠가 5판 정발되면 댄디도 참고해보고싶다
실제로 레이피어에 방패를 끼기도해? 실제로 착용한 전체적인 느낌한번 보고싶다
https://www.google.com/search?q=rapier+shield&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj7uNmfwcfhAhVMiqwKHYgnApIQ_AUIDigB&biw=1536&bih=754#imgrc=sSFYSxknGqDr7M
이런 느낌이고 안될 이유야 없으니
오오 되게 컴팩트하네 땡큐
내 레이피어가 민간 호신용 도검 삘이 강해서 주로 패링 대거, 망토 그런 걸 임시 방패로 같이 썼지만, 버클러나 로텔라랑 같이 쓴 사례도 많이 있음
설명이 다 있어버리네
그런데 이어리니안이면, 저런 수치적인 데이터 차이는 무기 종별로 내던데. 칼/도끼/창 별로 특징을 다르게 내서. 다들 칼만 좋아하나 보지?
스텟보너스 차도 있고. 칼은 민첩비례딜,창은 감각비례딜 같이. 근데 얘들이 칼 좋아하는게 젤 큰듯
그런 디테일 좋은거같다 나중에 해봐야지